La demo de Follow Us ya esta disponible

Game Atelier, el estudio detrás de Monster Boy and the Cursed Kingdom, invita a los jugadores a probar la demo de Follow Us, su próximo juego de terror cooperativo asimétrico. Disponible desde hoy, antes del Steam Next Fest, y disponible durante todo el evento, que tendrá lugar del 23 de febrero al 2 de marzo de 2026.

La demo permite a los jugadores experimentar la singular combinación de tensión, trabajo en equipo y humor negro del juego, mientras las amistades se ponen a prueba bajo presión. Tanto si prefieres enfrentarte al horror directamente como gestionar el caos a distancia, Follow Us ofrece una experiencia cooperativa centrada en la confianza, el estrés y la supervivencia.

En Follow Us, dos jugadores asumen roles diferentes: uno explora un lugar embrujado, mientras que el otro los guía remotamente desde una camioneta, hackeando el entorno y monitoreando amenazas. La comunicación es su única arma, y ​​su mayor riesgo.

«Estamos increíblemente emocionados de finalmente poner Follow Us en manos de los jugadores», dijo FeiBi Chen, director de operaciones de Game Atelier. «Esta demo presenta el primer nivel del juego, solo un adelanto de lo que está por venir. Cada nivel posterior presentará reglas completamente nuevas, cambiando tanto la jugabilidad como el tipo de miedo que experimentan los jugadores. La tensión, la confianza y la diversión inesperada surgen de jugar juntos, y a veces de entrar en pánico juntos, en una experiencia de terror cooperativa basada completamente en la comunicación».

Más sobre Follow Us:

En Follow Us, el terror no se trata solo de lo que ves, sino de lo que oyes, lo que dices y lo que falla cuando la comunicación falla. Cada ronda permite a los jugadores elegir si quieren jugar como el intrépido Explorador, que navega con valentía por un mapa mortal y embrujado, o como el Operador, que se queda atrás para guiar a su compañero y hackear el espacio de juego para protegerlo. Basado en la comunicación en lugar de mecánicas complejas, Follow Us crea tensión combinando dos elementos diferentes: el aislamiento y la conexión con un compañero.

Cada misión explora un tipo diferente de miedo, desde la tensión psicológica hasta el terror puro. El Explorador experimenta el aislamiento y el peligro en el campo de batalla, mientras que el Operador sufre la impotencia y la presión constante. Cada cambio crea un nuevo escenario emocional, haciendo que cada partida sea completamente diferente, con inesperados conflictos de comunicación que garantizan un caos cooperativo escalofriante.

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