Studio Reset: un nuevo estudio independiente de veteranos de BioWare, Inflexion y Timbre Games

Studio Reset, un nuevo estudio de videojuegos independiente canadiense fundado por desarrolladores con títulos como Mass Effect, Dragon Age, The Long Dark y Anthem, anunció hoy su creación y ofreció un primer vistazo a la dirección creativa de su proyecto debut: un juego de misterio sobrenatural de estilo neón-noir ambientado en una estilizada ciudad canadiense.

Fundado por Kaelin Lavallée, Kris Schoneberg y Francis Lacuna, Studio Reset reúne a un equipo consolidado con una larga trayectoria de trabajo y la convicción compartida de crear videojuegos con propósito y sostenibilidad. Tras años contribuyendo a mundos narrativos a gran escala, los fundadores optan por un modelo más pequeño y con mayor intencionalidad: propiedad intelectual original, ambición sostenible y experiencias diseñadas en torno a los jugadores a quienes van dirigidas.

«Studio Reset es pequeño por diseño», afirmó Kaelin Lavallée, productor y director creativo de Studio Reset. «No pretendemos recrear el desarrollo de grandes éxitos de taquilla a menor escala. Queremos crear mundos originales con enfoque, intención y un equipo que pueda mantenerse cerca del trabajo, la visión creativa y los jugadores para quienes lo creamos». El primer proyecto de Studio Reset evoca la satisfacción de los misterios de aventuras clásicos, modernizando el género con impactantes gráficos 3D, múltiples investigadores, resolución intuitiva de pistas, temas maduros y una rejugabilidad significativa. El juego está diseñado para jugadores que buscan un misterio con una atmósfera inquietante y profunda, sin recurrir a lógica de puzles arbitraria.

Un boceto conceptual inicial

El núcleo del proyecto es la Deducción Paralela, el enfoque de Studio Reset para el diseño de misterios narrativos. Inspirada en la idea de que algo puede parecer diferente según la perspectiva del espectador, la Deducción Paralela ofrece a cada investigador una visión distinta del caso. Los personajes no se limitan a recopilar pistas; cada uno proporciona una perspectiva diferente de la escena, influyendo en lo que el jugador puede percibir, interpretar y creer.

«Nos interesan los misterios que confían en el jugador», afirmó Kris Schoneberg, director de diseño de Studio Reset. «Un buen misterio debería hacerte sentir inteligente, no confundido. Con Parallax Deduction, queremos que los jugadores comprendan que la perspectiva es parte de la evidencia. Importa quién investiga el caso, porque cada investigador aporta su propia experiencia, historia, instinto y puntos ciegos.«

El estudio también está adoptando un enfoque de «lógica irracional» para el diseño de pistas y puzles. En los juegos de aventuras, la «lógica irracional» se da cuando la solución de un puzle parece arbitraria, obligando al jugador a adivinar la lógica personal del diseñador en lugar de seguir las pistas. Studio Reset busca lo contrario: si un jugador descubre un motivo oculto, abre un camino bloqueado o conecta dos detalles extraños, la solución debería parecer algo a lo que podría haber llegado mediante la observación, el contexto y la deducción.

El primer proyecto de Studio Reset se encuentra actualmente en sus primeras etapas con el apoyo del Fondo de Medios de Canadá. El anuncio de hoy marca el comienzo de un largo proceso de desarrollo.

El equipo abre las puertas desde el principio a jugadores, colegas de la industria y posibles socios interesados ​​en juegos de misterio, ambientación y narrativas ricas en descubrimiento.

«Queremos que Studio Reset sea conocido por sus juegos sobre lugares extraños, historias ocultas y personajes curiosos que se sienten impulsados ​​a descubrirlas», dijo Francis Lacuna, director de arte de Studio Reset. «Visualmente, estamos creando un mundo que se siente hermoso, inquietante y extrañamente familiar. El tipo de lugar donde lo ordinario empieza a dar la sensación de esconder algo».

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