MIMESIS implementa importante actualización y hace que su monstruo controlado por IA sea más impredecible

KRAFTON, Inc. y ReLU Games anunciaron hoy la primera gran actualización de MIMESIS, el juego de terror cooperativo para cuatro jugadores del estudio creativo de KRAFTON, ReLU Games. La actualización, ya disponible, mejora el comportamiento y la toma de decisiones del monstruo controlado por IA del juego, conocido como Mimesis, además de renovar la progresión, reequilibrar la dificultad, ampliar los mapas y añadir nuevos sistemas de juego.

MIMESIS es un juego de terror cooperativo con IA nativa en el que los jugadores colaboran para sobrevivir mientras intentan identificar a una entidad controlada por IA que se esconde entre ellos. Mimesis imita las voces, los movimientos y el comportamiento de los jugadores en tiempo real, integrándose sigilosamente con sus compañeros y generando tensión, desconfianza y engaño social mientras intentan determinar en quién pueden confiar.

Comportamiento mejorado del monstruo controlado por IA

La actualización fortalece la experiencia principal de MIMESIS al hacer que Mimesis resulte más natural, variado e impredecible. ReLU Games ha perfeccionado la percepción del entorno del monstruo, incluyendo cómo reconoce su entorno, se acerca a los jugadores y reacciona durante la partida.

A diferencia de los enemigos de muchos juegos de terror cooperativos, que siguen patrones de comportamiento fijos, el Mimesis aprende de las voces y acciones de los jugadores en cada partida. Cada Mimesis ahora también tendrá sus propios rasgos de comportamiento, lo que significa que los jugadores ya no podrán confiar en patrones memorizados y deberán adaptarse a distintas formas de engaño en cada partida.

Renovación de la progresión y la dificultad

La actualización también introduce una importante renovación de la progresión. El ciclo anterior de tres días se ha sustituido por una estructura más flexible y la dificultad general se ha reequilibrado para que el inicio del juego sea más accesible, a la vez que aumenta la tensión en las fases posteriores.

El objetivo es reducir la previsibilidad en las partidas sucesivas. Los nuevos jugadores tendrán un punto de partida más fluido, mientras que los jugadores experimentados se enfrentarán a situaciones más variadas que requerirán decisiones, reacciones y comunicación en equipo diferentes.

Mapas, monstruos y equipamiento ampliados

La primera gran actualización también amplía MIMESIS con mapas más grandes, nuevos monstruos, dispositivos ambientales y mejoras en el equipamiento. Las mazmorras de la Fábrica, Metro y Mansión ahora incluyen nuevos diseños interiores, mientras que las Outdoor Areas se han rediseñado con rutas y diseños actualizados, ofreciendo a los jugadores más variedad al explorar, moverse y buscar Chatarra.

Los jugadores también pueden lanzar Chatarra, lo que abre nuevas opciones estratégicas durante la exploración y en los encuentros. Además, se ha actualizado la experiencia de espectador. Tras ser eliminados, los jugadores pueden poseer al monstruo que los amenazó y comunicarse con los compañeros supervivientes, lo que ayuda a mantenerlos involucrados y la tensión a lo largo de toda la partida.

MIMESIS ha demostrado cómo la IA puede ir más allá de ser una herramienta de desarrollo y convertirse en un componente central de la experiencia de juego”, afirmó Min-jung Kim, CEO de ReLU Games.Con esta actualización, seguimos explorando cómo la IA puede transformar las convenciones del terror cooperativo y crear nuevos tipos de tensión, engaño y diversión impulsados por los jugadores”.

MIMESIS ha seguido ganando popularidad a nivel mundial desde su lanzamiento en acceso anticipado en octubre de 2025, superando el millón de copias vendidas en tan solo 50 días. A principios de este mes, el juego se convirtió en la primera propiedad intelectual coreana original en recibir un Premio a la Excelencia en la categoría de Diseño de Juego en los Premios CEDEC 2026, organizados por CEDEC, la mayor conferencia profesional de Japón dedicada a los desarrolladores de videojuegos. El premio reconoció la creatividad y la ejecución técnica detrás del diseño de juego impulsado por IA.

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