Gravity anunció hoy que Ragnarok Zero: Americas, el MMORPG con modelo de suscripción, llegará a la región de América. Los jugadores ya pueden iniciar el pre-registro para descubrir todas las características que tendrá el juego, con un enfoque y diseño ideal para nuevos jugadores y veteranos del mundo de Rune-Midgard. También es posible entrar al servidor de Discord del juego, para estar al tanto de todas las novedades.
A diferencia del modelo gratuito del primer Ragnarok Online, Ragnarok Zero: Americas adopta un enfoque orientado a las suscripciones, con el fin de crear una economía del juego más saludable y equilibrada. Este modelo ayuda a revalorizar los objetos obtenidos mediante la propia jugabilidad, otorgando mayor relevancia a las recompensas, la fabricación, el comercio y los logros dentro del juego.
El juego también ofrece una gran cantidad de contenido, como una historia de campaña principal, que influye directamente en la estructura de progresión del personaje. Todas las misiones contarán con objetivos claros, donde los jugadores podrán explorar diferentes regiones, sistemas, personajes, hitos de progresión, además de contar con soporte en portugués de Brasil, español e inglés.
Además, Ragnarok Zero: Americas conserva la interfaz y la identidad visual características del Ragnarok clásico, mientras moderniza su usabilidad. La versión global incluye escalado de la interfaz, una opción de interfaz clásica, mejoras en la cámara y el campo de visión (FOV), así como otros ajustes de comodidad diseñados para facilitar el acceso a un MMORPG con más de 20 años de antigüedad en sistemas de PC actuales. Gravity dará a conocer pronto las fechas de la prueba beta oficial y del lanzamiento del juego.
Progresión Reequilibrada
Parte del viaje en Ragnarok Zero: Americas será una progresión rediseñada que fomenta la interconexión entre el crecimiento de nivel de los personajes, la adquisición de equipo, misiones, zonas de cacería, juego con amigos y la creación de materiales. El objetivo es que los jugadores tengan más razones para vivir en Midgard.
Artículos y bonificaciones aleatorios
Los monstruos soltarán equipo de manera aleatoria y pueden tener diferentes atributos y bonificaciones, por lo que dos copias del mismo artículo puede tener diferente valor y potencial para el personaje. Esto transforma una cacería de monstruos cualquiera en una búsqueda de botín más profunda.
Este sistema extiende el ciclo de farming del juego, creando mayor diversidad en la personalización del personaje y brinda a los jugadores más opciones de para explorar puntos de cacería.
Auto-Cacería
Para apoyar en el sistema de recolección de artículos, Ragnarok Zero: Americas introduce un sistema oficial y controlado de Auto-Cacería, para reducir la fatiga en los jugadores. Esto permite que la progresión y farmeo rutinario se haga más accesible y mantenga la jugabilidad para contenido demandante, como los MVP, calabozos, actividades competitivas, optimización de progresión y juego entre amigos.
Zonas de Cacería Mejoradas
Además, presentará ubicaciones familiares de Ragnarok en áreas de cacería especiales para ofrecer mayor progresión con monstruos más demandantes y con equipo más valioso. Derrotar estos enemigos contribuirá en la aparición de Campeones o Jefes más fuertes, que brindarán mayor equipo con opciones más valiosas.
MVP Raid
La cultura de los icónicos “MVP raid” se expande en Ragnarok Zero: Americas, con un contenido estructurado y diseñado para el juego grupal coordinado. En lugar de que una cacería “MVP” sea una competencia de mundo abierto, los raids dedicados ofrecerán otro ambiente donde la composición grupal, la preparación, el equipamiento y la coordinación entre jugadores será lo más importante.
Rediseño de Clases y nuevas habilidades
Ragnarok Zero: Americas vuelve a las clásicas identidades de Ragnarok Online, con nuevas habilidades reequilibradas, progresión modificada y acceso a nuevas combinaciones y estilos de juego. En lugar de reproducir las características establecidas en RO1, Zero invita a los jugadores a redescubrir clases, experimentar y replantearse roles estratégicos de cada clase dentro de los grupos.
Además, se implementará una experiencia de mascota virtual basada en la web y conectada a Ragnarok Zero: Americas. Los usuarios pueden interactuar con su Poring y hacerlo progresar a través de ligeras experiencias complementarias, generando puntos de contacto diarios adicionales con el universo de Ragnarok.
