Sons of the Forest añade un vehículo, gafas de visión nocturna y paneles solares con su nueva actualización – Lista de Cambios

Sons of the Forest debuto como Acceso Anticipado el pasado 23 de febrero, y desde entonces no ha parado de renovarse y realizar cambios para convertirse en todo un exito para el genero de la supervivencia. Endnight Games continua escuchando a la comunidad y no se han detenido ni siquiera un minuto. Cada 14 días lanzan nuevas actualizaciones que no solo pulen y retocan la jugabilidad sino que también introducen nuevos elementos tales como un vehiculo, visión de gafas nocturnas, nuevas construcciones como sus paneles solares que generan una nueva forma de vivir las aterradoras noches.

A continuación pueden encontrar la lista completa de cambios:

Se ha añadido:

  • E.U.C. manejable ‘Caballero V’
  • Lentes de visión nocturna
  • Paneles solares, bombillas y cables agregados al sistema de construcción
  • Ahora se pueden construir rampas/escaleras entre una viga y una pared.
  • Trampa de resorte construible
  • Bastidor de armadura de trabajo (reemplaza al maniquí)
  • Botón / opción agregado para eliminar guardados (también cantidad limitada de espacios guardados a 30 para solucionar problemas con la sincronización de la nube de vapor)

Lista de mejoras:

  • Los bebés muertos ahora tienen flotabilidad en el agua
  • La ropa del Sr. y la Sra. Puffton ahora se quema cuando se quema
  • Se agregó un modelo de cámara de seguridad a la entrada de lujo del búnker.
  • Las torres de vigilancia caníbales y las cabañas grandes ahora se pueden romper
  • Áreas de navegación ajustadas por lagos para solucionar problemas con animales/personajes atascados alrededor de los bordes
  • Ahora puede recoger y arrojar cadáveres hinchados
  • Desmembrar personajes muertos con cuerpo a cuerpo ahora es más fácil
  • Se ajustó la lógica de generación espeluznante en las cuevas, ya no debería generarse visiblemente y no debería generar una cantidad excesiva de enemigos en las cuevas con el tiempo.
  • Se mejoró la lógica de ataque de la base enemiga.
  • La configuración del juego de daño enemigo ahora se replica correctamente a los clientes en el modo multijugador
  • El comando de «regreso al refugio» de Kelvin también volverá a los refugios y camas de caza.
  • Kelvin ahora puede recoger todo tipo de flechas, llevarlas visiblemente y soltar el tipo de flecha adecuado.
  • Las trampas Fly Swatter y Bone Maker ya no se activarán en animales pequeños
  • Se mejoró la iluminación de la morgue en el búnker residencial y se agregaron algunos cultistas muertos allí.
  • Se agregaron coronas de flores a algunos cultistas muertos.
  • Se agregó un fijador de posición mundial para bloquear al jugador que sale de los límites del mundo en X y Z
  • Se agregó la opción de límite de mipmap de un cuarto de resolución y se configuraron las páginas del libro para usarla, para evitar que se vuelvan ilegibles en configuraciones de textura baja
  • Configure rock, stick y small rock para deshabilitar los colisionadores cuando no son dinámicos
  • Se corrigió que las formas de mezcla de ropa de los jugadores no siempre se aplicaran visualmente correctamente a otros jugadores en el modo multijugador
  • La lona y el caparazón de tortuga ahora mostrarán su cantidad de artículos en el inventario
  • Renombrado maniquí a estante de armadura
  • Se cambió la cantidad de cinta adhesiva requerida para construir el estante de la armadura a 1
  • Se agregó un área de shimmy después de la pelea del jefe en la cueva del infierno.
  • Hizo posible salir de la cueva del infierno si se vuelve a entrar después de completar el juego.
  • Ahora se puede acceder al gatillo de ascenso por cuerda para cuevas desde un ángulo más amplio
  • Los espeluznantes ahora estarán ocultos si logran entrar en cualquier escena.
  • Virginia ahora guardará armas cuando lleve un regalo y dejará caer el regalo cuando entre en combate.

Balances realizados:

  • Se ha aumentado la capacidad de los caníbales para esquivar ataques pesados.
  • Aumento del daño de John2 a las estructuras.
  • Los enemigos ahora huyen más lejos cuando están asustados.

Arreglos de vida:

  • Se solucionó el problema con las familias de caníbales nómadas que engendraban más de la cantidad máxima permitida
  • Se corrigieron más casos de enemigos y animales grandes que podían aparecer en las bases de jugadores.
  • Se corrigió la traducción faltante en los mensajes del tutorial de búsqueda de Puffton
  • Se corrigió un ligero retraso al pasar el mouse sobre el botón de confirmación de salida
  • Se corrigieron algunos casos más de poder salir del mundo usando un palo.
  • Se corrigió el pop de animación en el bucle agresivo de caminata masculina hinchada
  • Se corrigieron algunas áreas en las que los jugadores podían quedarse atrapados en la cueva del infierno.
  • La mochila caída ahora debería generarse correctamente si el jugador guarda y recarga antes de recogerla
  • La bolsa de sorpresas ya no debería atascar al reproductor en mal estado si se abre y se cierra rápidamente.
  • El jugador ya no debería entrar en un estado roto si comienza a nadar mientras realiza la acción de recargar el frasco.
  • Se agregó una medida de seguridad que si el jugador de alguna manera entra en un estado en el que le falta un elemento vital, como su encendedor, rastreador, cuchillo de combate, guía o bolsa de sorpresas, se volverán a agregar cuando se cargue un juego guardado.
  • Cuando se recoge la mochila caída del jugador, se verifica dos veces para asegurarse de que el jugador ahora tiene el artículo de la mochila.
  • El jugador ya no debería poder perder su mochila al usar su selección rápida en algunos casos de uso raros.
  • El pescado en los estantes de secado ya no desaparecerá cuando se alcance su conteo máximo de recolección
  • Los artículos en la fogata ya no desaparecerán automáticamente
  • Se corrigió que el actor pesado a veces se pusiera de pie cuando lo golpeaban de nuevo durante la reacción de golpe en la cabeza.
  • Se corrigió que Kelvin no dejara de intentar llenar el contenedor en el que el jugador puso el elemento final
  • Se corrigió que el jugador quedara atascado si se interrumpía el ataque terrestre con machete
  • Se corrigió que el efecto del bastón de aturdimiento a veces se atascara cuando se interrumpía
  • Se solucionó el problema por el que a veces había más pescado que la cantidad máxima permitida
  • Lógica mejorada para prevenir mejor los casos de ver aparecer enemigos.
  • Se corrigieron los árboles que caían y no golpeaban a los caníbales.
  • Los clientes fijos a veces veían localizadores GPS adicionales para Virginia
  • Se corrigió que el cliente multijugador tomara un arma con múltiples mods de Virginia perdiendo un mod
  • Se corrigieron problemas visuales al decapitar a un pesado caníbal sin rostro y a una hembra hinchada.

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