Sea of Stars estrena un nuevo video enfocado en su sistema de combate

Game Informer ha compartido a través de su canal de youtube un avance exclusivo de Sea of Star, el ambicioso juego de RPG de Sabotage Studios los creadores del brillante Metroidvania The Messenger. Aun restan poco más de cuatro meses para su lanzamiento oficial fijado originalmente para el 29 de Agosto. Sin embargo, han decidido presentar un extenso gameplay enfocado exclusivamente a su sistema de combate y algunos escenarios en los que tendrá lugar esta preciosa aventura de rol.

Sea of Stars, promete el toque de Sabotage Studios en todos los sistemas, tiene como objetivo modernizar el juego de rol clásico en términos de combate por turnos, narración, exploración e interacciones con el entorno, al mismo tiempo que ofrece una buena porción de nostalgia y diversión simple y antigua.

Junto con los golpes cronometrados, el combate presenta ataques combinados de varios personajes, impulsos y un sistema de «bloqueos» estratégicos que ofrece opciones para jugar con diferentes tipos de daño para obstaculizar a los enemigos mientras canalizan poderosos ataques o hechizos, todo en una versión inmersiva. el género; sin encuentros aleatorios, sin transiciones a campos de batalla separados y sin molienda. Nade, escale, salte, salte o levante repisas mientras viaja sin problemas por el mundo con un sistema de navegación basado en la experiencia de los juegos de plataformas que se libera del clásico movimiento de juego de fichas vinculado a la cuadrícula.

Docenas de personajes originales y arcos narrativos te llevarán a un viaje cautivador. A veces épico, a veces tonto y otras veces emotivo, Sea of Stars cumple con su deber de juego de rol de explorar temas clásicos de aventura y amistad, al mismo tiempo que está repleto de giros inesperados y eventos que esperarías de una producción de Sabotage. Hay muchas maneras de pasar el rato en el mundo de Sea of Stars si sientes la necesidad de cambiar el ritmo de tus aventuras. Navegar, cocinar, pescar, detenerse en una taberna para escuchar una canción o jugar el infame juego de mesa conocido como «Wheels»… cada sistema ha sido diseñado para brindar una experiencia que respeta los clásicos retro, mientras se replantea en algunas áreas para ofrecer una experiencia fluida y modernizada.

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