Xbox y el estudio Ninja Theory han compartido nuevos detalles inéditos acerca del desarrollo de Senua’s Saga: Hellblade II, uno de los más esperados e importantes lanzamientos de 2024. La secuela apunta a convertirse en la más revolucionaria de los últimos tiempos de la industria del gaming gracias a una experiencia de juego verdaderamente inmersiva, que ofrecerá entornos hiperrealistas, un increíble diseño de audio e impresionantes combates captados en vivo.
Tras siete años de espera, Senua’s Saga: Hellblade II verá la luz el 21 de mayo y estará disponible para consolas Xbox Series X|S y Windows PC desde el mismo día de su lanzamiento con Xbox Game Pass. Los fans de la saga podrán disfrutar de una aventura completamente nueva y desarrollada a partir de los últimos avances tecnológicos, aunque respetando el ADN del primer juego.
UNA NUEVA VISION – HISTORIA
La historia de Hellblade II comienza inmediatamente después de los eventos finales del primer juego, donde Senua se despide de su amante, Dillion. A partir de entonces, la protagonista iniciará una nueva misión para asegurarse que nadie vuelva a correr la misma suerte que Dillion. Senua será más fuerte y feroz, aunque todavía seguirá sufriendo de psicosis; no obstante, veremos una Senua que aprende a comprender cómo esta se manifiesta y se ha convertido en una parte importante de su vida.
Dom Matthews, director del estudio Ninja Theory.
“Ha llegado a un punto de aceptación de dos cosas”,
“La primera, su experiencia con la psicosis y su visión única del mundo, y la segunda, es que no puede traer de vuelta a Dillion. Así que aquí encontramos a una Senua que ha encontrado determinación y una manera de convertir su dolor agonizante en acción positiva, para que la muerte de Dillion no haya sido en vano”
Durante el juego, Senua podrá interactuar con otros personajes y su entorno, aunque en muchas ocasiones sus voces la llevarán a distintos lugares donde deberá superar sus miedos y angustias en tiempo real a medida que avanza. Los jugadores podrán observar también cómo Senua experimenta indecisión ante cada paso que da o su estremecimiento ante cada ruido. La protagonista responderá físicamente al entorno en tiempo real, a medida que el jugador la guíe.
ANIMACIONES Y SISTEMA DE COMBATE
En cuanto a la animación, todas las escenas de Senua fueron capturadas en movimiento internamente y realizadas por Melina Jürgens, editora del juego devenida en interprete de la protagonista. Todas las animaciones, expresiones faciales y los combates cobraron vida gracias a ella y a una serie de especialistas del estudio.
Melina Jürgens ha comentado:
“Hellblade fue una gran prueba para mí porque nunca había actuado, así que esta vez confío más en mis habilidades, en mi instinto y creo que puedo hacerlo. Senua ha hecho las paces con su pasado; sin embargo, tiene más control de las visiones y las voces. Ella no está superando la psicosis, pero sabe cómo manejarla de una mejor manera”.
Si bien Senua’s Saga: Hellblade II mantiene muchas de las características del primer juego, como las peleas cuidadosas y calculadas, esta vez cada pelea promete ser más visceral e intencional. Cuando los jugadores entre en combate deberán entender a cada enemigo y averiguar la fuerza que se necesita para superarlo. Cada pelea será un mano a mano hábilmente presentado durante la trama, ya sea una pelea trascendental contra un enemigo conocido o una pelea aleatoria salida de la nada.
Senua regresa en este viaje brutal de supervivencia por el mito y el tormento de la Islandia vikinga en la secuela del galardonado Hellblade: Senua’s Sacrifice. Senua se enfrentará a una lucha para vencer a la oscuridad dentro y fuera de ella y está decidida a salvar a las víctimas de los horrores de la tiranía.
Vive el siguiente capítulo de la historia de Senua en esta experiencia narrada con inmersión cinematográfica, un aspecto visual hermoso y sonido envolvente. Senua’s Saga: Hellblade II estará impulsado por Unreal Engine 5 y se ve absolutamente increíble. Supongo que el juego aprovechará tanto Nanite como Lumen. Ninja Theory no ha compartido ningún detalle técnico, pero es una suposición segura. Este es el primer juego triple A que mostrará de lo que UE5 es capaz.
