Descubre cómo surgieron los nombres Arrowhead Game Studios y Helldivers 2 

Desde el blog oficial de PlayStation han realizado una entrevista a la gente de Arrowhead Games conocidos por dar vida al brillante Helldivers. Para que nos arrojen algo de informacion tras el origen del nombre del estudio y algunos comentarios sobre la franquicia de Helldivers.

Johan Pilestedt: Cuando tratábamos de pensar en un nombre para el estudio, pasamos un largo día sugiriendo ideas, pero al final, Arrowhead fue el único que nos complacía, y sin mucha competencia. 

El nombre “Arrowhead” surgió principalmente de dos ideas. Primero, mi apellido es Pilestedt, que en inglés puede traducirse como “arrow stead” [soporte de flecha]. También nos gustó la idea de que “Arrowhead” sonaba a una empresa seria.  Punta de flecha. Vanguardia. Después, ves el logo [una persona con una flecha que le perfora cómicamente la cabeza] y el significado se convierte en algo más tonto. 

Con cierto descaro, decidimos llamar a nuestro estudio “Arrowhead Game Studios” en plural, en caso de que creciéramos y llegáramos a estar conformados por más de un estudio. Vale la pena decir que el nombre es un recordatorio de nuestros días como estudiantes, cuando éramos cinco personas en una habitación pequeña del campus de LTU. La verdad que el logo tampoco ha cambiado mucho desde entonces. Todavía estamos persiguiendo el mismo sueño: cambiar la industria de los videojuegos con el poder de los juegos cooperativos de fantasía en primera persona. 

Pilestedt: “Helldivers” surgió de jugar con las frases “war is hell” [la guerra es un infierno] y “diving into war” [lanzarse a la guerra]. Así nació Helldivers. También, buscábamos un nombre que reflejara la actividad de lo que harías en el juego. El nombre “Helldivers” también había estado flotando en mi mente desde que descubrí el nombre del bombardero Curtiss SB2C “Helldiver” de la Segunda Guerra Mundial. Siempre quise darle algún uso. 

El nombre Helldivers encajaba tan perfectamente que nunca cambió. Desde las primeras reuniones hasta el producto final. A nivel emocional, queríamos que el nombre “Helldivers” evocara la sensación de enfrentarse a una situación abrumadora que probablemente significaría tu muerte.

En nuestra reseña comentamos que «Arrowhead Game Studios no ha dimensionado el impacto que tendría su pequeño bebe cuando comenzara a gatear en las redes, y esto ha hecho que se encontrara con un par de barreras virtuales, que no han hecho más que empañar lo que fue un lanzamiento más que glorioso. Sucede que HELLDIVERS 2 es una autentica pasada como juego. Lo tiene todo. Un sistema de juego simplon, pero con su buena dosis de táctica para caldear cada una de sus partidas, y una descomunal dosis de acción, especialmente en sus picos de dificultad más elevada. Un juego que se disfruta mucho mejor en compañía, pero… una pesadilla insuperable en solitario. Sin embargo, su propia naturaleza es su gran rival a vencer. El desgaste de su formula esta allí desde las sombras acechando en todo momento. Es de esos tipos de juego que podrás amarlo por su simpleza u odiarlo por su repetición. La ausencia de una campaña tampoco le ayuda, pero… con todo en contra nos sacara un buen numero de carcajadas y nos mantendrá pegados de su pantalla, ya sea matando bichos o mirando el menú esperando por un ticket para entrar al servidor.«

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