Limited Run Games ha revelado durante el dia de hoy que la edicion especial del salvaje TOMBA! hara su gran debut en PC, PS5 y Nintendo Switch este 1 de agosto, mientras tanto la edicion de PS4 se hara de rogar hasta finales de año.
Tomba! es la iconica aventura de un niño salvaje que lanzaba cerdos por diestra y siniestra esta de regreso. Salta, muerde y disfruta de impresionantes paisajes 2.5D en una búsqueda para vencer a un grupo deplorable de cerdos nefastos. En el camino, explorarás reliquias antiguas, descubrirás personajes fascinantes, desbloquearás misiones emocionantes y descubrirás tesoros escondidos. Es una aventura de plataformas que fusiona perfectamente estilos de juego lineales y no lineales.
¡Tomba! se publicó por primera vez en 1997 y regresa en una edición especial enormemente ampliada y repleta de mejoras en la calidad de vida.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
- ¡Guarda tu partida en cualquier lugar! Ya no tendrás que preocuparte por regresar a un punto de control.
- ¡Rebobina! ¿Atascado en un desafío difícil? ¡Intentar otra vez!
- Alterna el control analógico
- Un museo repleto de anuncios impresos clásicos, embalajes y manuales originales, documentos de desarrollo nunca antes vistos y obras de arte originales en alta resolución.
- Una nueva banda sonora remasterizada.
- Entrevista con el creador, Tokuro Fujiwara.
“¡Tomba! Se ejecuta con tecnología 3D, con un juego diseñado en torno a principios 2D. Por eso se describe como un juego 2.5D. Creo que los juegos en 2D tienen cierto encanto que el 3D no tiene. También quería superar los límites de lo que se podía hacer. Para hacer realidad mi visión, necesitaba utilizar principios 2D junto con imágenes generadas por computadora en 3D. Esto me permitió crear algo que parecía nuevo en PlayStation.
“Hubo momentos en los que me pregunté si debería optar por el 3D, los juegos 3D tienen una sensación de espacio muy clara. En 2D, toda la acción tiene lugar en un plano y varias capas proporcionan una sensación de profundidad. Esto significa que debes diseñar el juego de manera creativa para que las diferentes capas no entren en conflicto. Esto da como resultado algo interesante que sólo se puede lograr con 2D”.
Tokuro Fujiwara:
Pueden disfrutar de la entrevista completa en el blog oficial de PlayStation.
