Dragon Ball: Sparking Zero revela sus modos de juego con su nuevo tráiler

Hace unas semanas comentabamos que Sparking Zero, la nueva iteracion en la galardonada serie Budokai Tenkaichi de Dragon Ball, finalmente vera la luz el 11 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series. Ahora desde Bandai Namco a tráves de Jun Furutani nos invitan a echarle una mirada a los modos de juego que podremos disfrutar tanto en solitario como en compañia. Ellos son Episode Battle, Custom Battle y multijugador offline. Tambien se ha dado indicios de una campaña al estilo marvel con un «What If» de lo más interesante.

Episode Battle es un modo para un jugador en el que los jugadores pueden elegir entre 8 personajes, como Goku o Vegeta, y revivir algunas de las batallas clave desde DRAGON BALL Z hasta el Torneo de Poder de DRAGON BALL SUPER. Los jugadores podrán experimentar algunas de las escenas desde un punto de vista en primera persona y tomar decisiones que les harán jugar en escenarios alternativos en determinados escenarios.

La segunda modalidad, Custom Battle, introduce un nuevo elemento para experimentar DRAGON BALL como juego, donde los jugadores pueden probar suerte en un combate imaginado por los desarrolladores o crear su propio escenario. DRAGON BALL: Sparking! ZERO también incluirá un modo multijugador offline, que permitirá a veteranos y novatos enfrentarse y perfeccionar sus habilidades en la Cámara del Tiempo Hiperbólica.

DRAGON BALL: SPARKING ZERO promete tener batallas en 3D súper emocionantes. Bandai Namco afirma que estas batallas coincidirán con la vibra del anime y el manga. El juego se ve increíble y los movimientos de lucha son acertados. Quiero decir, solo mira el trailer. Este es uno de los juegos DBZ más atractivos. Y sí, puedes esperar choques de rayos, ataques rápidos, movimientos demasiado rápidos para que los ojos los vean y ataques definitivos que arrasen planetas.

Spike Chunsoft, desarrollador de la serie original de BUDOKAI TENKAICHI, DRAGON BALL: Sparking! ZERO lleva la serie a una nueva era aprovechando el poder de Unreal Engine 5 y ampliando los límites de la jugabilidad y las características en un juego de lucha de arena. El juego devuelve la franquicia a la convención de nomenclatura japonesa original. Las peleas que desafían la gravedad del juego capturan los poderes destructivos característicos de cada personaje de DRAGON BALL y las habilidades de Ki que se muestran con un detalle asombroso con daños capaces de destruir partes enteras de la arena.

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