El Remake de Until Dawn estrena un nuevo avance comparativo y confirma su lanzamiento para el 4 de octubre

PlayStation y el desarrollador Ballistic Moon han revelado un nuevo avance comparativo con los principales cambios visuales introducidos al remake de Until Dawn. Tambien han confirmado que se lanzará para PlayStation 5 y PC el 4 de octubre.

Como equipo de fanáticos de Until Dawn y amantes del terror, nuestra intención no ha sido alterar los eventos de esa fatídica noche. En cambio, nos hemos centrado en darle al juego original una actualización cinematográfica, ofreciendo al jugador una experiencia más íntima al mejorar la narración visual.

Nuestra nueva experiencia Until Dawn se ha creado desde cero utilizando Unreal Engine 5. Hemos actualizado los modelos de personajes, los entornos, los accesorios interactivos, los efectos visuales y las animaciones, todo diseñado para maximizar la experiencia Until Dawn tanto en PlayStation 5 como en PC.

Hemos rediseñado por completo el juego para aprovechar las funciones de renderizado de Unreal Engine 5, incluido el trazado de rayos y los materiales mejorados, centrándonos en una experiencia de terror más atmosférica y «moderna».

Una de nuestras mejoras visuales clave para Until Dawn ha sido revisar los modelos de personajes y alinearlos con los avances modernos en modelado y renderizado de personajes. Las mejoras en las texturas, los materiales, el renderizado y el rendimiento de la animación han contribuido a crear personajes de mayor fidelidad que esperamos que gusten tanto a los nuevos jugadores como a los fans existentes del juego.

Hemos utilizado técnicas modernas de simulación previa al renderizado para crear fluidos en tiempo real más realistas y puedes ver toda la gloria sangrienta de esto, particularmente en nuestras muertes de personajes actualizadas. También hemos actualizado nuestro sistema de máscara de heridas que nos permite agregar elementos como cortes, moretones, rasgaduras, nieve y agua a los cuerpos de los personajes.

Al usar una combinación de vistas de cámara fijas y por encima del hombro, ahora puedes ver el mundo de Until Dawn desde perspectivas completamente nuevas. Al combinar la cinematografía del original con la introducción de una cámara moderna en tercera persona, esperamos darle nueva vida a los personajes y las ubicaciones. La flexibilidad de la cámara nos permite poner un nuevo énfasis en los momentos importantes y contar la historia desde una vista más cercana a los personajes.

Aunque nos hemos comprometido a mantener intacta la narrativa original, sentimos que el prólogo se beneficiaría de algunos ajustes en su ritmo narrativo. Les hemos dado a los Washington más tiempo en pantalla para explorar su estrecho vínculo familiar y conocerlos un poco mejor. También hemos replanteado algunas de las escenas originales y desarrollado el contexto en torno a la infame broma. Esperamos que esto mejore su impacto emocional.

Para los coleccionistas y exploradores, estén atentos porque hemos reubicado todos los tótems originales para que se puedan encontrar de nuevo. También hemos agregado tótems del Hambre, un nuevo tipo especial de tótem que tiene un tipo de visión diferente a los demás. El juego también ha sido salpicado de nuevas interacciones y pequeñas áreas nuevas que las contienen. Esto agrega contexto y detalles adicionales al mundo de Until Dawn y recompensa la exploración del jugador.

Estamos orgullosos de implementar nuevas configuraciones de accesibilidad y usabilidad que ayudarán a que más jugadores disfruten del juego. Además, hemos creado una nueva alternativa opcional para la mecánica Don’t Move llamada Stay Calm. Stay Calm está destinada a periféricos de terceros que no cuentan con un giroscopio o para jugadores que prefieren un desafío diferente.

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