Paradox Interactive y el desarrollador The Chinese Room han retrasado Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2 de su fecha de lanzamiento prevista para otoño de 2024 a la primera mitad de 2025. Estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam, Epic Games Store y GOG.
“Junto con The Chinese Room, hemos decidido extender el desarrollo. Esta decisión le da a The Chinese Room tiempo adicional para dedicar al juego y ofrecer el mejor Bloodlines 2 que puedan. El juego está en un buen momento en este momento, y Paradox y The Chinese Room han decidido priorizar el pulido sobre la fecha de lanzamiento”.
En una actualización de vídeo, el director ejecutivo adjunto de Paradox Interactive, Matias Lilia,
“Nuestro equipo en The Chinese Room aprovechará al máximo el tiempo para pulir y garantizar la calidad, mientras que varios de los miembros del equipo estarán listos antes, lo que les permitirá trabajar en cosas para las que quizás no hayamos tenido tiempo pero que realmente nos apasionan. Por ejemplo, ahora podemos añadir más finales al juego, lo que permite que sea una historia más personal. El tiempo adicional también nos permite abordar los comentarios de nuestras pruebas de juego en nuestro laboratorio de investigación de usuarios y también abordar los comentarios que hemos estado recibiendo de todos ustedes en respuesta a nuestros diarios de desarrollo y videos».
El director creativo Alexander Skidmore agregó:
«Hola a todos, soy Alex Skidmore, director creativo de Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2, en The Chinese Room. Hoy nos gustaría actualizarlos sobre el progreso de la creación de Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2 y brindarles algunas ideas sobre el proceso de creación del juego. Como pueden ver en nuestros diarios de desarrollo en primavera, nos hemos centrado en la jugabilidad de los clanes, asegurándonos de que cada uno se sienta único. También hemos estado iterando en la narrativa para que se sientan como la estrella de la historia y puedan disfrutar realmente de la política de ser un miembro de la Corte de Seattle. En nuestros Dev Diaries de junio, el equipo mostró algunas de las cosas en las que han estado trabajando, mostrando algunos de los entornos más espeluznantes y también un adelanto de Seattle.
Alexander Skidmore, Director Creativo:
“En este momento, me estoy centrando en revisar las misiones a medida que las llevamos a la versión final, así como la jugabilidad entre las misiones cuando exploras Seattle. El juego en general se encuentra en una fase de producción tardía en la que nos centramos principalmente en iterar y pulir, asegurándonos de que todo se vea bien y funcione como pretendemos a lo largo del juego”.
Matias Lilia, director ejecutivo adjunto de Paradox Interactive:
“Buenas noches, soy Matias Lilia, director ejecutivo adjunto de Paradox Interactive. A principios de este año, Paradox reafirmó su compromiso de ofrecer juegos de calidad. Eso es especialmente cierto para Bloodlines 2. Es un juego importante para Paradox Interactive y para World of Darkness. Esto significa que tenemos que ofrecer un producto de alta calidad.
“Hemos aprendido mucho durante el año pasado y es por eso que estamos poniendo nuestras palabras en acción. Junto con The Chinese Room, hemos decidido extender el desarrollo. Esta decisión le da a The Chinese Room más tiempo para dedicarle al juego y entregar el mejor Bloodlines 2 que puedan. El juego está en un buen momento en este momento, y Paradox y The Chinese Room han decidido priorizar el pulido sobre la fecha de lanzamiento”.
Skidmore añadio
“Nuestro equipo en The Chinese Room aprovechará al máximo el tiempo para pulir y garantizar la calidad, mientras que varios de los miembros del equipo estarán listos antes, lo que les permitirá trabajar en cosas para las que quizás no hubiéramos tenido tiempo pero que realmente nos apasionan. Por ejemplo, ahora podemos agregar más finales al juego, lo que le permite ser una historia más personal. El tiempo adicional también nos permite abordar los comentarios de nuestras pruebas de juego en nuestro laboratorio de investigación de usuarios y también abordar los comentarios que hemos estado recibiendo de todos ustedes en respuesta a nuestros diarios de desarrollo y videos”.
