Anunciado BANSHEE: Demon Girl, un nuevo SoulsBorne a lo ‘Tenchu’ se deja ver en acción en el Tokyo Game Show 2024

Hoy, el estudio de desarrollo independiente False Prophet revela su próximo proyecto, cuyo nombre en código es BANSHEE: Demon Girl, en el Tokyo Game Show 2024. BANSHEE ofrece una experiencia de sigilo para un jugador llena de acción inspirada en los juegos de Soulsborne y se desarrollará en Unreal Engine 5 utilizando talentos de primer nivel de la industria en sonido, música y diseño de jugabilidad.

Piotr Pacynko, fundador y director, explica: “La visión de BANSHEE es ser una mezcla entre juegos como Sekiro, Tenchu ​​y Red Ninja, con elementos de juego únicos que solo se encuentran en nuestro juego.»

A fines del siglo XVI (período Sengoku), una mujer shinobi-samurái, una kunoichi disfrazada de geisha, llega con una misión secreta a Europa con la primera embajada japonesa. Traicionada, muere de una manera espantosa y se convierte en un demonio (similar a los vampiros europeos como “Vampyr”, “Strzyga” o “Banshee”). Como jugador, podrás enviar lejos o devorar almas inquietas para que crezcan en fuerza y ​​descubran secretos. Lucha con espadas japonesas, parando golpes mortales sin un rastro de fatiga. Genera miedo y terror en ciudades y castillos medievales europeos no solo como un shinobi, sino también como un demonio y un diablo encarnado en un hermoso cuerpo humano.

El equipo está en Japón para recopilar comentarios preliminares de jugadores y socios para lograr el aspecto y la sensación adecuados para el juego en las primeras etapas de producción.

Pacynko explica: “Con nuestro lanzamiento anterior, “BEAST”, esperamos años durante el desarrollo para pedir comentarios a los jugadores. Esta vez, comenzamos explicando la visión del juego y mostrando una primera demostración de esta visión a una audiencia experta en fanáticos del género, como los jugadores japoneses”.

Los desarrolladores describen a BANSHEE como un proyecto apasionante en el que han planeado trabajar durante años. Piotr continúa: “El género soulsborne está cerca de nuestros corazones, al igual que la historia japonesa y europea. Queríamos encontrar una forma sólida de utilizar toda nuestra experiencia previa en la industria para combinarlas y contar una historia única y más grande que la vida utilizando una forma nueva de jugar a este tipo de género”.

BANSHEE se juega de una manera única con algo que el estudio llama el “Sistema de música Dance of Death”.

Col Walder, compositor de BANSHEE, explica:

“El sistema de música Dance of Death de Banshee se basa en la tecnología de vanguardia Quartz y Harmonix en Unreal Engine 5 para sincronizar la acción y el audio del juego. La IA y las animaciones enemigas siguen el tiempo y el ritmo de la música para crear una experiencia de juego que es a la vez cinematográfica e interactiva. Los temas musicales personalizados para los enemigos compuestos junto con el diseño del juego significan que los jugadores pueden aprender los ritmos de los ataques ligeros, pesados ​​y combinados y, al escuchar la música, derrotar a enemigos poderosos incluso con los ojos cerrados.»

A lo que agrego:

«Yendo un paso más allá, Dance of Death cuenta con sincronización bidireccional; incluso cuando la jugabilidad y las acciones enemigas están sincronizadas con la música, la música responde dinámicamente al jugador. Los temas musicales y los leitmotivs compiten en la banda sonora, haciendo eco de la acción en pantalla, mientras el jugador se convierte en una parte activa de la composición con los sonidos de sus paradas, bloqueos y ataques”.

BANSHEE está previsto estrenarse como parte del Acceso Anticipado en PC durante septiembre de 2025. El tema principal será cantado por la galardonada cantante Jillian Aversa.

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