En el 20º aniversario de la Segunda Batalla de Faluya, Victura presenta el primer videojuego documental del mundo

Hoy, Victura lanzó su muy esperada actualización “Command and Control” para el shooter táctico en primera persona históricamente preciso Six Days in Fallujah, que ya está disponible para todos los jugadores en Steam.

Esta actualización incluye las primeras misiones de la historia documental de Six Days in Fallujah, que llevan a los jugadores al inicio de ISIS y al encuentro más sangriento para las fuerzas occidentales en casi medio siglo. Durante estas misiones, los jugadores participan en recreaciones de eventos reales junto con material documental y entrevistas con iraquíes y estadounidenses que estuvieron presentes durante la Segunda Batalla de Fallujah en noviembre de 2004.

Además, la actualización Command and Control ahora incluye un modo individual en el que los jugadores dirigen equipos de fuego de IA programados con tácticas militares auténticas. Rememorando el Rainbow Six original, Ghost Recon, Brothers in Arms, SOCOM y otros “shooters basados ​​en escuadrones” clásicos, los jugadores usan maniobras militares sofisticadas para superar eventos simulados del mundo real de la batalla.

Six Days in Fallujah es un juego de disparos por equipos de gran realismo y el primer videojuego documental del mundo. Se lanzó inicialmente en Steam Early Access el 22 de junio de 2023 y se convirtió instantáneamente en el juego de PC más vendido del mundo y se mantuvo entre los 10 más vendidos durante la semana siguiente. Concebido por el sargento Eddie García, un infante de marina que resultó herido durante la batalla, Six Days in Fallujah fue creado en colaboración con más de 100 infantes de marina y soldados estadounidenses, así como con más de dos docenas de civiles y soldados iraquíes.

Uno de los eventos más importantes del último medio siglo, la Segunda Batalla de Fallujah comenzó el 7 de noviembre de 2004, después de que Al Qaeda en Irak tomara el control de la ciudad de Fallujah. Seis meses después de perder la ciudad, el primer ministro iraquí ordenó una operación militar en la que soldados iraquíes lucharon junto a fuerzas estadounidenses y británicas para recuperar la ciudad. La batalla se convirtió en la más sangrienta para las fuerzas occidentales desde 1968, reformuló la doctrina militar y la política occidental y estableció una alianza de varias décadas entre las fuerzas occidentales e iraquíes. En 2006, las fuerzas de Al Qaeda que sobrevivieron a la batalla rebautizaron su grupo como ISIS y en 2014 se habían apoderado de más de 40.000 millas cuadradas de territorio en todo Oriente Medio.

“Lo que sucedió en Faluya a lo largo de 2004 marcó un camino para el mundo del que aún no hemos regresado”, dijo el director ejecutivo de Victura, Peter Tamte. “Como videojuego documental, SixDays in Fallujah profundiza nuestra comprensión de las realidades de la guerra al combinar la simulación de guerra más precisa hasta la fecha con las palabras y experiencias de los iraquíes y estadounidenses que estuvieron allí”.

Primeras misiones de historia documental: las dos primeras misiones de campaña de historia para un jugador disponibles en la actualización de Command and Control llevan a los jugadores a la génesis de ISIS y al día de apertura de la Segunda Batalla de Fallujah. Estas misiones también actúan como un tutorial para que los jugadores en solitario aprendan las tácticas y los controles para liderar a tres compañeros de equipo PNJ utilizando el sistema de IA de Fireteam recientemente implementado.

Sistema avanzado de IA de Fireteam: Six Days in Fallujah ahora les da a los jugadores el mando de un equipo de fuego de IA para implementar tácticas sofisticadas como Fuego y maniobra, Emboscadas, Ataque y Seguridad de 360 ​​grados. El innovador «Go!Command» hace que sea tan fácil dar órdenes como disparar armas. Con un solo toque, los equipos pueden suprimir enemigos, vigilar objetivos, abrir brechas en fortificaciones o seguir en formación.

Compañeros de equipo de IA: al igual que en el combate real, completar misiones con éxito requiere un equipo de fuego completo de cuatro personas y un uso efectivo de las tácticas. Ahora, además de controlar equipos de fuego controlados por IA en el nuevo modo para un jugador, los jugadores también pueden sustituir a compañeros de equipo controlados por IA en línea cuando los cuatro humanos no estén disponibles.

Nueva misión procedural “HLZ Wolf”: además de dos nuevas misiones de campaña de historia para un jugador, esta actualización incluye la nueva misión procedimental “HLZ Wolf”. Las ocho misiones procedimentales ahora se pueden jugar en solitario con equipos de fuego controlados por IA en modo cooperativo con cuatro jugadores o con menos de cuatro jugadores, y el juego llenará los espacios faltantes con compañeros de equipo controlados por IA.

Renovación gráfica: Six Days in Fallujah ahora cuenta con iluminación con trazado de rayos y muchos efectos visuales nuevos a través de la tecnología RTX Global Illumination (RTXGI) de NVIDIA, que se basa en las tecnologías de iluminación dinámica global y arquitectura procedimental líderes en la industria del juego, que simulan dinámicamente el clima real y los efectos de iluminación. Además, la mayoría de los personajes, entornos, vehículos y efectos del juego se han mejorado para lograr una mayor fidelidad visual.

Mejoras adicionales: Más de 300 mejoras técnicas que mejoran todo, desde el rendimiento del juego hasta la eficacia de la IA enemiga y la fluidez de las interacciones y los controles.

Arquitectura procedural: los marines nunca sabían qué les esperaba tras la puerta de al lado, y este miedo a lo desconocido se convirtió en una parte central y absorbente del combate. Cada vez que los jugadores comienzan una misión, edificios enteros cambian de forma por dentro y por fuera, los enemigos toman nuevas posiciones y surgen amenazas únicas.

Cooperativo para 4 jugadores: los jugadores pueden invitar a hasta tres amigos o hacer matchmaking en línea para jugar misiones cooperativas contra enemigos de IA programados con las mismas tácticas que hicieron de la Batalla de Fallujah una de las más difíciles del último medio siglo.

Juego de guerra: los jugadores pueden personalizar los parámetros para las Misiones procedimentales, creando una amplia variedad de desafíos impredecibles. Los parámetros personalizables incluyen la Hora del día, el Clima, la Dificultad del enemigo y la variación de la Arquitectura procedimental.

Six Days in Fallujah está disponible para comprar para Windows PC en Acceso anticipado a través de la tienda Steam por $39.99. Para celebrar el lanzamiento de la actualización Command and Control, el juego estará a la venta por $29,99 hasta el 17 de noviembre de 2024.

Las futuras actualizaciones de Steam Early Access agregarán más contenido y funciones al juego antes del lanzamiento completo de Six Days in Fallujah en PC, PlayStation y consolas Xbox a fines de 2025.

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