El acceso anticipado de Assetto Corsa EVO llega hoy a Steam – Tráiler de Lanzamiento

505 Games y el desarrollador KUNOS Simulazioni se complacen en anunciar que Assetto Corsa EVO, la última evolución de la popular serie Assetto Corsa, debuta hoy en Steam en acceso anticipado por 39,99 € | 39,99 $ | 32,99 £ con un descuento de lanzamiento adicional del 20 % por tiempo limitado.

Assetto Corsa EVO es la esperada secuela de Assetto Corsa, una de las simulaciones de conducción más populares de la última década. Al igual que su predecesor, Assetto Corsa EVO incluye coches de diferentes clases que abarcan años de historia del automovilismo. Desde coches de carretera, clásicos, hipercoches y coches de carreras, cada vehículo se reproduce a través de la tecnología desarrollada por KUNOS que simula el rendimiento mecánico, electrónico y aerodinámico, evolucionando aún más el realismo de la conducción en comparación con Assetto Corsa.

Assetto Corsa EVO representa un gran avance en el universo de Assetto Corsa, ofreciendo una experiencia de simulación de carreras significativamente enriquecida. Esta última entrega presenta una gran cantidad de funciones y modos de juego, que solo son posibles gracias al nuevo motor exclusivo de KUNOS, diseñado específicamente para el género de las carreras y el automóvil. Con un ciclo de carrera completo de 24 horas, iluminación de vanguardia, condiciones climáticas y de pista dinámicas, gráficos fotorrealistas y compatibilidad total con VR y triple pantalla, Assetto Corsa EVO presenta una nueva generación de simuladores de conducción.

Assetto Corsa EVO finalmente está disponible en acceso anticipado, con una fecha de lanzamiento de la versión 1.0 prevista para el otoño de 2025. La versión 1.0 incluirá 100 autos, 15 circuitos con licencia oficial y 5 pistas más que se agregarán después del lanzamiento como actualizaciones gratuitas.

Entre el lanzamiento de acceso anticipado y el lanzamiento de la versión 1.0, se agregarán regularmente nuevas funciones, vehículos, autos, pistas y modos de juego, incluido el modo multijugador y el esperado mapa de mundo abierto que recrea fielmente la icónica región de Eifel en Alemania que rodea el legendario complejo de deportes de motor, el Nürburgring.

La primera versión Early Access ya está disponible e incluye 20 coches de varias clases y 5 circuitos en 4 continentes: Laguna Seca (América), Brands Hatch e Imola (Europa), Mount Panorama (Australia) y Suzuka (Japón).

Los modos de juego de esta primera versión Early Access se centran en el modo para un jugador, con sesiones de práctica, carreras rápidas y la Driving Academy, junto con eventos especiales: Hotstint y Test Drive. La Driving Academy es una nueva incorporación al mundo de Assetto Corsa y permite a los jugadores aprender progresivamente secciones de cada pista, conduciendo una amplia gama de coches diferentes en desafíos icónicos.

Este modo permite a los jugadores experimentar la primera versión de las funciones de progresión y economía del juego (que KUNOS seguirá mejorando, equilibrando y ampliando durante la fase de acceso anticipado) para obtener los permisos de conducir necesarios para acceder a coches más potentes y acumular puntos de experiencia y créditos del juego que se pueden gastar para comenzar su viaje de coleccionista.

«En estos maravillosos once años, primero con Assetto Corsa y después con Assetto Corsa Competizione, siempre hemos hecho todo lo posible para ofrecer a nuestra comunidad la simulación y la experiencia de conducción competitiva más gratificantes posibles. Finalmente, después de cuatro años de desarrollo, hemos llegado al lanzamiento de la versión de acceso anticipado de Assetto Corsa EVO, sin duda nuestro proyecto más ambicioso hasta la fecha», comentó Marco Massarutto, cofundador y director ejecutivo de KUNOS Simulazioni. «Sin embargo, este importante hito representa aún más un nuevo punto de partida, gracias a vuestro apoyo, para hacer de Assetto Corsa EVO el simulador de carreras que nuestra gran comunidad ha estado esperando con impaciencia. Durante el periodo de acceso anticipado, trabajaremos para ofrecer actualizaciones constantes de contenido y modos, refinando la experiencia en función de los valiosos comentarios recibidos de la comunidad para darle a nuestro título la mejor forma posible cuando se lance en su versión completa este otoño».

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