El desarrollador independiente Jovano Software acaba de lanzar su juego Warranted Humanity en Steam por $11,99. Inspirado en títulos como This War of Mine, 7 Days to Die y State of Decay, Warranted Humanity ofrece una nueva perspectiva del género postapocalíptico, priorizando la estrategia, la construcción de bases y la supervivencia psicológica sobre el combate trepidante.
Ambientado en un mundo sombrío y decadente donde la supervivencia ya no es el objetivo final, sino el punto de partida, Warranted Humanity desafía a los jugadores a gestionar no solo sus necesidades físicas, sino también su resiliencia emocional. Centrado en mantener la estabilidad mental, gestionar recursos limitados y fortificar un refugio seguro, el juego invita a los jugadores a una experiencia de simulación a fuego lento donde cada decisión importa.
Este juego es único en el sentido de que los jugadores nunca pueden morir. Pueden quedarse sin salud o moral, lo que los llevará a refugiarse y a vivir con sus errores. La única forma de perder este juego es que se les acabe el tiempo.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
- Una experiencia de supervivencia estratégica: Más allá de buscar comida y sobrevivir, los jugadores deben encontrar un equilibrio entre la moral, el descanso y el bienestar mental para prosperar.
- Sistema de moral basado en la psicología: La moral es tan vital como la salud. Elige entre incapacitar o matar a otros; las decisiones tienen un impacto emocional duradero. Matar humanos curables puede dañar gravemente tu psique, especialmente al principio.
- Construcción y gestión de bases profundas: Crea y mejora tu refugio para acoger a otros supervivientes, resistir las amenazas externas y el deterioro interno. Desde camas hasta barricadas, cada adición cuenta.
- Sistema táctico día/noche: El tiempo es un recurso limitado. Usa la luz del día para recolectar y explorar, mientras que la noche se reserva para descansar, reparar y tomar decisiones difíciles.
- Sistema de inventario inteligente: Una mecánica de contenedores única obliga a los jugadores a decidir: ¿usar un objeto ahora o guardarlo para más adelante? Cada decisión tiene peso y consecuencias a largo plazo. Rejugabilidad y profundidad: con más de 50 horas de juego potencial y árboles de decisiones ramificados, no habrá dos partidas iguales.
