Metal Gear Solid Delta: Snake Eater no va del todo fino, de acuerdo a sus primeros análisis

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se lanza la semana que viene y, según informes, la versión para PC estará bloqueada a 60 FPS. Esta información proviene de varios análisis de PC publicados hoy en internet.

Supongo que estamos, una vez más, ante una clara falta de optimización con Unreal Engine 5. El motor gráfico es conocido por su mala fama en cuanto al stuttering. Todavía no lo he jugado, pero por lo que he oído, el juego también presenta tirones al navegar en todas las plataformas. Ninguna de las consolas de la generación actual es capaz de ejecutarlo a 60 FPS. Incluso la PS5 Pro baja a unos 40 FPS en las zonas de jungla.

En febrero de 2024, Konami también publicó los requisitos oficiales del juego para PC. Según ellos, los jugadores de PC necesitarán al menos un Intel i5-8600 o un AMD Ryzen 5 3600 con 16 GB de RAM y una NVIDIA GeForce RTX 2060 Super. El juego también requiere 100 GB de espacio libre en disco.

Como ya he dicho, la página de la tienda de Steam no incluye Denuvo. Sin embargo, no sé si Konami lo añadirá a última hora. Silent Hill 2 Remake salió sin él. Así que cruzo los dedos para que MGSD: SE tampoco lo tenga.

Konami lanzará Metal Gear Solid Delta: Snake Eater el 28 de agosto. Sin embargo, el juego tendrá un precio de 79 euros. Sí, este es uno de los pocos juegos que costará 80 euros. Konami va a por todas con ese precio tan alto, ya que Silent Hill f también costará 80 euros.

Dados los problemas de rendimiento que tiene el juego en todas las plataformas, no me sorprendería que algunos decidieran navegar en alta mar solo para probarlo. Al fin y al cabo, no hay ninguna demo disponible. Así que supongo que las ventas en PC serán muy bajas. Es una pena, pero es lo que hay.

Por lo pronto les dejamos un Gameplay extendido de su prólogo.

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