Rami Ismail y Mystic Forge presentan «Australia Did It», un juego de acción y estrategia que rompe con el género y que llegará este año

En una época en la que arriesgarse en la industria de los videojuegos es cada vez más escaso, Australia Did It rompe con las convenciones con un nuevo género propio: el Bullet Hell táctico inverso. Publicado por el sello Mystic Forge, este singular juego, que llegará a Steam a finales de este año, mejora la precisión del juego de defensa de torres por turnos con un sistema único de fusión de unidades y un explosivo combate sobre raíles de Bullet Hell inverso. Planifica con cuidado tu estrategia para resistir las implacables oleadas enemigas y desata una experiencia sensorial abrumadora mientras te conviertes en el Bullet Hell, aniquilando a miles en un caos deslumbrante.

Diseñado como una versión compacta y experimental del género de estrategia, Australia Did It desafía las convenciones del género y la cautela de la industria por igual. Creado por el aclamado diseñador Rami Ismail (Nuclear Throne, Luftrausers) y codesarrollado por Aesthetician Labs, el juego marca el regreso a la innovación en equipos pequeños y a la ambición de impulsar el género en un momento en el que la industria lo necesita urgentemente.

El proyecto comenzó con un reto: ser pequeño, arriesgarse y crear algo que no necesitara seguir un molde.

“Creo que la industria de los videojuegos ha fallado a la hora de apoyar la innovación y la experimentación de los desarrolladores”, dijo Ismail. “Editores, inversores y accionistas financian las mismas pocas apuestas seguras, cada vez más tarde en el desarrollo, obligando incluso a los desarrolladores más creativos a crear juegos seguros con ideas predecibles e introduciendo las últimas tendencias. Esto continúa hasta que alguien logra romper el molde y crea algo realmente nuevo, y entonces el dinero lo persigue hasta que se reemplaza. Tenía muy pocas esperanzas en este prototipo peculiar con el que había estado experimentando, pero cuando se lo mostré a Mystic Forge, ni siquiera se inmutaron ante la mezcla de géneros experimentales, firmaron el cheque para un ciclo de desarrollo pequeño y nos apoyaron durante todo el proceso. Sin restricciones ni reservas, solo la firme convicción de que los videojuegos necesitan nuevas ideas y que vale la pena perseguirlas”.

Mystic Forge, la nueva editorial independiente creada por los miembros fundadores de Good Shepherd Entertainment, veteranos de títulos como Monster Train, Friday the 13th, John Wick Hex y la serie Transport Fever, nació precisamente para eso: apoyar proyectos audaces de equipos en los que creen. Con Australia Did It, la editorial adoptó un enfoque deliberadamente de no intervención.

“Desde el principio, supe que Mystic Forge tenía que impulsar la idea de Rami, quien se encargaría de dar un gran paso creativo con este juego. Una vez que hablamos sobre la intención del diseño, con el foco puesto en los momentos de alta tensión, y escuchamos su propuesta completa sobre el nombre del título, nos apuntamos con entusiasmo”, dijo Randy Greenback, director de portafolio de Mystic Forge. “Mystic Forge existe para apoyar ideas que merecen ser vistas y jugadas, especialmente si no siguen las reglas. Australia Did It es experimental; no hay nada igual”.

Ambientado en una cuenca del Atlántico drenada tras un misterioso evento catastrófico, Australia Did It pone a los jugadores en el papel de mercenarios a sueldo que defienden un tren de carga mientras navega por un lecho marino drenado y plagado de monstruos. ¿Tu misión? Escoltar la valiosa carga a través de este terreno hostil reteniendo oleadas interminables de enemigos en cada estación. Si el envío llega intacto, lo consideraremos una victoria. Sobrevivas o no.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES

  • Defiende tu estación: Antes de que el tren parta, despliega y posiciona estratégicamente tus unidades limitadas para contener oleadas implacables de enemigos. Piensa en el ajedrez, pero más rápido y con errores potencialmente explosivos.
  • Evoluciona tus unidades: Combina unidades sobre la marcha para desbloquear más de 1500 combinaciones con más de 30 tipos de unidades. Crea nuevas unidades increíblemente poderosas o especialistas en nichos específicos. La experimentación es clave… pero intenta no explotar.
  • Sobrevive al infierno de balas inversas: Una vez que el tren se pone en marcha, comienza el caos. Participa en intensas batallas en tiempo real donde te convertirás en el Infierno de Balas, aniquilando a miles en tiroteos que te dejarán sin aliento. Recuerda, solo la supervivencia del cargamento es crucial.
  • Personaliza tus estrategias: Tras cada estación exitosa, elige entre cartas de recompensa especiales que otorgan importantes ventajas y mejoras. Crea configuraciones únicas combinando cartas con tu tripulación en constante evolución para crear nuevas estrategias creativas.

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