Epic proporcionó hoy a los desarrolladores de Fortnite herramientas para realizar transacciones dentro de su isla, y más adelante los desarrolladores podrán vender artículos directamente desde sus islas.
Anunciadas como parte de una amplia actualización del ecosistema de creadores, las transacciones dentro de la isla ofrecen oportunidades de monetización más allá de los pagos por participación, lo que significa que los desarrolladores pronto tendrán más formas de hacer realidad su visión, tanto desde el punto de vista financiero como creativo.
Las herramientas de desarrollador para transacciones dentro de la isla ya está disponibles como como prueba en UEFN, lo que permite que experimentes con la venta de articulos dentro del juego en tus proyectos sin publicar, desbloqueando así nuevas oportunidades de monetización para desarrolladores de Fortnite, además de los pagos por interacción.
Después, podrás publicar juegos con transacciones dentro de la isla y los jugadores podrán comprar objetos en tus islas con monedas V. Compartiremos más información sobre las fechas de publicación en las próximas semanas. Una vez que se publique la isla, podrás monitorear el rendimiento de las transacciones directamente en el portal de creadores.
Transacciones en la isla y directrices de contenido
Desde que comenzamos a otorgar licencias de Unreal Engine a los desarrolladores, Epic ha cumplido una función doble: creador de juegos y proveedor de herramientas. Al desarrollar nuestros propios juegos, tomamos decisiones como creadores. Al generar tecnologías y servicios, tomamos decisiones como proveedores.
Conforme Fortnite ha crecido y se ha convertido en un ecosistema en el que los desarrolladores crean juegos asombrosos y aumentan sus propias bases de jugadores, decidimos que era hora de actualizar nuestra estrategia para acercarnos a la manera en que gestionamos Unreal Engine y la Epic Games Store. Esto significa darle a los desarrolladores de Fortnite independientes más medios en cuanto a sus decisiones creativas y comerciales.
Qué puedes vender
Con nuevas oportunidades de monetización que van más allá de los pagos por actividad, tendrás más formas de hacer que tu visión cobre vida, de forma tanto financiera como creativa. El objetivo es que Fortnite siga creciendo como un ecosistema próspero para todo tipo de géneros y desarrolladores.
Aquí te presentamos ejemplos de lo que puedes vender cuando comience la publicación:
- ●Objetos duraderos (objetos que los jugadores pueden comprar una vez y no expiran con el tiempo, persisten a través de sesiones dentro de una experiencia de isla).
- ●Objetos consumibles (objetos que se agotan cuando se usan dentro del juego, pueden persistir a través de sesiones).
- ●Objetos con elementos de jugabilidad, como aquellos que se superponen de forma visual con las categorías aprobadas de contenido estético de Fortnite (p. ej., «Botas de velocidad», «Mochila cohete»).
- ●Paquetes o colecciones de objetos duraderos, consumibles y de jugabilidad.
- ●Objetos aleatorios pagados (objetos con la posibilidad de otorgar una recompensa al azar).
- ●El nuevo control parental permitirá que los padres de familia decidan si su hijo puede adquirir objetos aleatorios pagados en regiones donde estén disponibles para los jugadores.
- ●Pases personalizados, sistemas de avances y zonas pagadas.
