Reissad Studio se complace en anunciar el lanzamiento inmediato de la primera gran actualización de Bodycam, su FPS multijugador hiperrealista, en Steam. Este parche, que lanza el juego con Unreal Engine 5.5, ofrece las mejoras más sustanciales en estabilidad, rendimiento y jugabilidad desde el inicio del Acceso Anticipado, lo que demuestra el compromiso del estudio con la creación de una experiencia competitiva, pulida y auténtica.
Esta primera gran actualización desde el lanzamiento del Acceso Anticipado el año pasado se centra principalmente en los comentarios de la comunidad, solucionando cuellos de botella de rendimiento, errores persistentes y una revisión completa de los sistemas clave. Todo ello, a la vez que incorpora contenido nuevo y dos mapas completamente nuevos. Si bien encontrarán todos los detalles sobre esta actualización a continuación, hay muchas más novedades para Bodycam, como se adelantó en el primer registro de desarrollo. Reissad Studio se compromete a seguir mejorando el juego y los jugadores deben estar atentos para obtener más información sobre la hoja de ruta futura.
Versión 0.2: Nuevo contenido
Los jugadores tienen dos nuevos entornos para explorar, junto con una nueva y poderosa arma:
- Nuevos mapas: Se introducen dos nuevos entornos: un enorme mapa CQB Power Gun, el entorno de combate cuerpo a cuerpo más grande hasta la fecha y también el más realista gracias al intenso escaneo de una ubicación real. Y un nuevo mapa Village, diseñado para el modo Zombie mejorado. Por último, el interior del mapa Wornhouse también se ha rediseñado por completo.
- Nueva arma: La ballesta se une al arsenal: un arma poderosa, silenciosa y letal, que aparecerá por primera vez de forma destacada en el mapa Zombie actualizado.
- Renovación del modo Zombie: El modo Zombie recibe una nueva versión, que incluye un comportamiento de los enemigos más inmersivo, un ritmo de oleadas mejorado y nuevos tipos de enemigos.
Optimización y rendimiento
La actualización más importante es la migración a Unreal Engine 5.5, que desbloquea funciones de renderizado avanzadas como Lumen (iluminación global dinámica) y mapas de sombras virtuales. Esta actualización del motor, junto con un trabajo de optimización dedicado, mejora drásticamente la eficiencia del juego:
- Menor consumo de hardware: Se revisaron todos los mapas existentes para reducir el uso de GPU y CPU mediante la optimización de la iluminación, los sombreadores, la complejidad de las sombras y la fusión de mallas.
- Más rápido y estable: El juego ahora es más rápido, significativamente más estable y realista, lo que reduce la carga en los sistemas de los jugadores. La optimización sigue siendo una prioridad fundamental para todas las actualizaciones futuras.
Estabilidad y control de calidad interno
Este parche, que aborda una fuente común de frustración, resuelve los fallos más frecuentes, incluyendo el grave fallo de la sala que se producía al alojar o cargar una partida tras recibir una invitación de amigo.
Un esfuerzo dedicado ha corregido un número significativo de informes recientes, incluyendo errores de aparición, visualización incorrecta de la puntuación, la engañosa interfaz de «Derrota» en GunGame y problemas con la lista de servidores y la visibilidad de amigos. Además, se ha reforzado la estabilidad del cliente, garantizando que los jugadores siempre regresen a la sala de forma segura tras una desconexión. Para mantener este nuevo estándar, el equipo de desarrollo ha implementado un nuevo proceso interno de control de calidad con un equipo dedicado para evitar regresiones y garantizar una calidad consistente en cada lanzamiento.
Mejoras Inmersivas: Audio, Efectos Visuales, Interfaz de Usuario y Red
Para profundizar el realismo y la integridad competitiva de Bodycam, se han actualizado varios sistemas fundamentales:
- Red y Multijugador: Se han eliminado problemas de rendimiento cruciales relacionados con las actualizaciones de jugadores y los picos de lag en la sala llena. El flujo de emparejamiento ahora cuenta con una sincronización de estados adecuada, y se ha añadido un sistema de votación de mapas, solicitado por la comunidad, a la secuencia de final de partida, lo que hace que el multijugador sea más rápido y sencillo.
- Audio y Efectos Visuales: La experiencia táctica es más nítida con nuevos efectos de sonido de pasos, impactos y cuerpo a cuerpo, además de la eliminación de ruido ambiental molesto como el de los pájaros. Se han actualizado los efectos visuales de fogonazos, impactos y escombros, y se ha rediseñado el sistema de calcomanías de sangre con el regreso de algunos de los antiguos y populares efectos de sangre. Los reflejos de la iluminación también se han mejorado significativamente. IU y UX: La interfaz de usuario ahora es más accesible e intuitiva, compatible con el escalado completo de la relación de aspecto en todas las pantallas. La interfaz de revinculación de entrada también se ha rediseñado para alinearse con el nuevo framework Unreal Engine 5.5.
Un compromiso con el desarrollo continuo
«Sabemos que la optimización y la estabilidad eran fundamentales para nuestra comunidad, y esta actualización representa el primer gran cumplimiento de esa promesa», declaró Luca Dassier, director de estudio en Reissad Studio. «Al migrar a Unreal Engine 5.5 y establecer un equipo interno de control de calidad dedicado, hemos fortalecido significativamente nuestra base de desarrollo. Este crecimiento estructural, respaldado por la contratación de personal adicional, garantiza que podamos ofrecer constantemente actualizaciones innovadoras y de alta calidad durante el período de acceso anticipado. Estamos atentos y comprometidos a hacer de Bodycam la experiencia FPS definitiva».
