El desarrollador sueco independiente Decemberborn Interactive reveló hoy un nuevo tráiler de juego de Cathedral: Crow’s Curse durante la feria Best Indie Games Winter Showcase, que ofrece el vistazo más detallado hasta la fecha a los sistemas de exploración y combate del juego.
El nuevo tráiler muestra cómo Cathedral: Crow’s Curse se basa en el diseño principal del juego original, con un mayor énfasis en la fluidez de desplazamiento, la profundidad del combate y la exploración del mundo. Ofrece un primer vistazo a cómo estos sistemas ampliados transforman la experiencia de juego, además de anticipar nuevos peligros que acechan a los jugadores en el Bosque de las Sombras y otras regiones inexploradas.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
- Un sistema de mapa mundial completo con viaje rápido para agilizar la exploración a larga distancia
- Combate a distancia con arco y flecha para encuentros más estratégicos
- Una nueva habilidad de movimiento de carrera que permite mayor movilidad y fluidez en el combate
- Múltiples tipos de enemigos nuevos que aparecen en el Bosque de las Sombras y regiones inexploradas
- Un sistema ampliado de mejora de artefactos con habilidades activables y árboles de habilidades dedicados para una personalización profunda
Cathedral: Crow’s Curse llegará a Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC a través de Steam y GOG en 2026.




Acerca de Cathedral: Crow’s Curse
Ambientado en el universo de Cathedral, Crow’s Curse es una precuela independiente de acción y aventuras centrada en el combate intenso, la exploración y una narrativa evocadora. Los jugadores asumen el papel de Crow, un hábil Centinela de las Sombras que se aventura en bosques malditos, ruinas olvidadas y antiguas fortalezas para descubrir los orígenes de la orden de los Centinelas y enfrentarse a las fuerzas oscuras que la amenazan.
El combate es rápido, preciso y basado en la habilidad, desafiando a los jugadores a dominar esquivas, paradas y golpes precisos. Las mecánicas de sigilo opcionales permiten estrategias tácticas y ataques sorpresa. El mundo es completamente fluido y está elaborado artesanalmente, combinando lugares familiares con vastas áreas nuevas que cobran vida gracias al detallado pixel art y la iluminación dinámica.
