DON’T SCREAM TOGETHER ha vendido más de 200.000 copias en su primera semana en Steam, pero Digital Cybercherries, el equipo detrás del viral shooter de figuras de acción Hypercharge: Unboxed, afirma que este hito no lo es todo. Para ellos, el verdadero logro reside en la unión del equipo tras un lanzamiento complicado.
En el lanzamiento, muchos jugadores experimentaron importantes problemas técnicos que afectaron la mecánica principal del juego, como la calibración del micrófono y el audio. Digital Cybercherries afirma que estos problemas no aparecieron durante las pruebas internas y que solo se hicieron evidentes cuando miles de jugadores se unieron al lanzamiento. El juego tuvo un 23% de visitas negativas en Steam, lo que resultó muy difícil para el equipo de cinco personas. El equipo también afirma haber subestimado la ambición técnica del proyecto. DON’T SCREAM TOGETHER utiliza una mecánica de micrófono como sistema principal, y si bien funcionó bien durante el desarrollo, la transición al modo multijugador añadió muchos desafíos nuevos en diferentes configuraciones. Ahora se dan cuenta de que esta versión del terror era más compleja de lo esperado una vez que llegó a un público amplio y diverso.
En lugar de dar un paso atrás, el equipo optó por reunirse directamente con los jugadores. Respondieron a las reseñas, publicaron actualizaciones rápidas y escribieron mensajes abiertos explicando los problemas y las soluciones. Los jugadores vieron al equipo trabajando, escuchando y mejorando el juego en tiempo real. Este enfoque ayudó a reconstruir la confianza. Un jugador que publicó una reseña negativa la cambió a positiva después de que el equipo se pusiera en contacto con él y le ayudara a resolver un problema. Muchos otros han actualizado sus reseñas tras ver la rapidez con la que se solucionaron los problemas. La calificación de Steam ha subido del 23 % de mayoritariamente negativa a casi el 60 % de mixta y sigue subiendo a medida que se unen más jugadores.
El equipo afirma que las ventas continuas y la mejora en la puntuación de las reseñas reflejan cómo los jugadores respondieron a su comunicación abierta y transparente. Muchos jugadores han afirmado que esta honestidad fue una de las razones clave por las que decidieron apoyar el juego.
“La gente no pierde la confianza porque un juego tenga problemas. La pierde cuando los desarrolladores fingen que esos problemas no existen. Así que decidimos afrontarlo todo de frente”, declaró Joe Henson, director creativo de jugabilidad y marketing de Digital Cybercherries. «Queremos agradecer a todos los que nos acompañaron, compartieron sus comentarios y nos dieron la oportunidad de corregirlos.«
El estudio afirma que seguirán trabajando en errores y mejoras, y confían en que el juego seguirá recuperándose a medida que escuchan y cuidan los comentarios. Añaden que, si bien la calificación mixta y los problemas iniciales fueron difíciles de abordar, asumen toda la responsabilidad. No cambiarán la experiencia, ya que les enseñó lecciones que, según afirman, mejorarán su equipo a largo plazo.
Don’t Scream Together es una experiencia cooperativa sobre la amistad, el miedo y el silencio. Hasta cuatro jugadores intentan sobrevivir a la noche explorando, encontrando baterías para sus videocámaras y hablando en voz baja a través de un bosque que puede estar embrujado o no. Si alguien grita, todo el grupo se reinicia. Un nuevo modo llamado Cazado convierte a los jugadores ruidosos en cazadores que pueden acechar al resto del grupo usando la voz de proximidad.
CARACTERISTIAS PRINCIPALES
- Usa el chat de voz de proximidad para susurrar, entrar en pánico y discutir en tiempo real. Solo los jugadores cercanos pueden oírte.
- Elige entre dos modos: grita y reinicia, o grita y regresa como cazador.
- Explora el bosque y descubre lugares ocultos, símbolos, reliquias y secretos.
- Encuentra baterías para alimentar tu videocámara y mantenerla funcionando.
- Los sustos dinámicos hacen que cada partida se sienta nueva.
- El tiempo solo avanza cuando tú avanzas; sigue avanzando.
- El micrófono puede indicar risas, toses, estornudos, eructos y gases como un grito.
- Un hermoso y relajante paseo por el bosque (puede contener trampas).
- Algunos sustos repentinos podrían ser… ¿reales?
- El chat de voz podría convertirse en ASMR.
