Fatshark anunció hoy una colaboración estratégica con AMD centrada en la exploración y el desarrollo de las tecnologías de eliminación de ruido mediante aprendizaje automático (FSR Ray Regeneration) y almacenamiento en caché de radiancia neuronal (FSR Radiance Caching). Warhammer 40,000: Darktide es el primer título que presenta la tecnología experimental FSR Radiance Caching, como se demostró en la presentación de AMD.
El estudio responsable de los aclamados juegos de Warhammer, Vermintide 1, 2 y Darktide, cuenta con una larga trayectoria como estudio de videojuegos y empresa de desarrollo tecnológico. Esta trayectoria se remonta a 2007, cuando Fatshark surgió de un pequeño grupo de desarrolladores que no solo creaban juegos, sino también la tecnología fundamental que los impulsaba. Destaca especialmente la cocreación del motor Bitsquid, un motor de juegos de alto rendimiento que posteriormente fue adquirido por Autodesk y renombrado como el motor Stingray. Cuando AMD contactó al estudio este verano, ¡Fatshark estaba deseando aprovechar la oportunidad!
Una filosofía de colaboración
Fatshark considera que el trazado de rayos en tiempo real y el renderizado neuronal son pilares esenciales para el futuro de los gráficos de videojuegos. Si bien estas tecnologías aún están en desarrollo, el estudio considera crucial su participación temprana. No solo por su experiencia interna, sino también para ayudar a guiar a la industria de los videojuegos hacia soluciones de renderizado más accesibles, eficientes y de alta fidelidad.
Esto va más allá del renderizado; refleja la filosofía del estudio de colaboración abierta y crecimiento intersectorial. El director de tecnología del estudio, Mikael Hansson, afirma con entusiasmo: «La tecnología está hecha para construirse y compartirse en conjunto. Trabajar con potencias innovadoras como AMD nos mantiene a la vanguardia, fomenta la diversificación en la tecnología de videojuegos y fortalece a toda la industria. Es divertido, desafiante y una inversión a largo plazo, no solo para el futuro de Fatshark, sino para el futuro de los videojuegos». Construyendo para el Futuro
Las características mostradas en el video no están planeadas para su lanzamiento en la versión en vivo de Darktide. La tecnología es nueva y requiere mayor desarrollo, optimización y verificación de calidad antes de poder integrarse en un juego de servicio en vivo. La tecnología de Darktide está en constante evolución para ofrecer a los jugadores la mejor experiencia posible, ya que el lanzamiento de un juego de servicio en vivo no es el final, sino el principio.
