Kwalee y el estudio independiente Clover Bite han lanzado un nuevo tráiler con un resumen de la jugabilidad del próximo metroidvania GRIME II. Narrado por Yarden Weissbrot, director y productor de GRIME II, el tráiler muestra la gama de habilidades que los jugadores tendrán a su disposición. Estas habilidades se pueden mejorar y usar para parar a distancia, activar trampas y robar salud a los enemigos.
Los jugadores pueden probar algunas de estas habilidades y aventurarse en una nueva y misteriosa tierra del universo GRIME descargando la demo hoy mismo. La demo permite a los jugadores explorar el peligroso Templo de las Manos, enfrentarse a enemigos difíciles y desafiantes combates contra jefes, y experimentar con diferentes armas, habilidades e invocaciones de moldes mientras descubren caminos secretos por todo el mundo.
Conviértete en un ladrón de formas en GRIME II, la secuela del aclamado metroidvania de acción y aventuras de 2021. Eres un Sinforma, un imitador artístico que absorbe criaturas e invoca moldes con su forma.
Aventúrate en una nueva y misteriosa tierra en el universo GRIME, donde el peligro y la maravilla te esperan en cada esquina. Usa tu entorno junto con tus moldes invocados para derrotar a enemigos mortales y jefes épicos, mientras exploras un mundo profundo y diverso, lleno de culturas y personajes.
Crea tu propio estilo de juego eligiendo entre una variedad de habilidades, armas e invocaciones de moldes. Aprende la composición de tus enemigos mientras los invocas para ayudarte en el combate y explorar los diversos caminos secretos del mundo.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
Moldes: Absorbe a los enemigos derrotados, moldeándolos para que luego puedas usar ataques especiales. Usa moldes para lanzar enemigos, disparar proyectiles, aturdir e incluso convertirlos en invocaciones.
Combate Ambiental: Dondequiera que vayas, el entorno ofrece amplias oportunidades para dañar a los enemigos cercanos o a distancia. ¡Ten cuidado, porque pueden hacerte lo mismo!
Parar y Agarrar: Lanza tentáculos de mano para parar ataques enemigos o agarrarlos y absorberlos, acercándote a aprender su forma. Un mundo habitado: descubre lugares increíbles hechos de clavos pintados y jarrones gigantes, cada uno con su propia civilización, cultura y personajes con los que conversar.
