Con la conclusión de su tercera edición, GameTech se ha consolidado como un pilar fundamental del ecosistema de videojuegos de Lituania, marcando un hito significativo en la estrategia del país para posicionar los videojuegos como una industria creativa y tecnológica de alto impacto.
Desde su lanzamiento, GameTech, una iniciativa liderada por el gobierno lituano junto con Startup Lithuania e impulsada por GameBCN, ha actuado como catalizador para estudios de videojuegos emergentes y en crecimiento, combinando aceleración, experiencia internacional y desarrollo de ecosistemas. A lo largo de sus tres ediciones, el programa ha demostrado escala y profundidad en su impacto.
A lo largo de la historia del programa, más de 250 equipos se han postulado, lo que refleja la fuerte demanda de apoyo especializado en el sector de los videojuegos. De estos, 32 equipos fueron seleccionados para participar, representando una amplia gama de estudios en diferentes etapas de desarrollo, desde conceptos iniciales hasta empresas que se preparan para su expansión global.
GameTech ha impartido más de 1000 horas de mentoría y formación, impartidas por una red internacional de expertos del sector que abarcan la producción de videojuegos, el desarrollo de negocio, la publicación, la monetización y la preparación para la inversión. Este apoyo intensivo se ha complementado con 24 eventos públicos, incluyendo clases magistrales, jornadas de puertas abiertas, jornadas de demostración y sesiones de prueba de juegos, diseñados no solo para impulsar a los equipos, sino también para fortalecer la comunidad de videojuegos lituana en general y su visibilidad.
El impacto financiero ha sido un pilar clave del programa. En las tres ediciones, los estudios participantes se han beneficiado de 1 millón de euros en subvenciones otorgadas por la Agencia de Innovación, lo que ha permitido a los equipos centrarse en la producción, el talento y la validación del mercado. Paralelamente, el programa ha facilitado la exposición a inversores y la negociación de acuerdos, con negociaciones de inversión actualmente en curso para acuerdos valorados en aproximadamente 650.000 euros, lo que subraya la creciente confianza de los inversores privados en los estudios de videojuegos lituanos.
Karolina Urbonaitė, directora de Startup Lithuania, destaca la importancia general de la iniciativa: «GameTech ha demostrado que la aceleración específica y sectorial puede tener un verdadero impacto sistémico. Más allá de las cifras, el programa ha ayudado a construir conexiones, ambición y proyección internacional en todo el ecosistema de videojuegos lituano».
Joan Francesc Bañó, CEO de GameBCN, añade: «En estas tres ediciones, hemos visto a los estudios madurar más rápido, pensar a lo grande y operar de forma más global. GameTech no se trata solo de impulsar equipos individuales; se trata de integrar estándares y oportunidades internacionales en el ecosistema local».
Dado que la industria de los videojuegos lituana continúa su rápido crecimiento, tanto en talento como en valor económico, la tercera edición de GameTech representa un momento de consolidación y reflexión. El programa ha demostrado cómo las instituciones públicas y los socios internacionales pueden colaborar eficazmente para convertir el potencial creativo en empresas sostenibles y competitivas a nivel mundial, contribuyendo así al fortalecimiento de la posición de Lituania como centro emergente para el desarrollo de videojuegos y el entretenimiento interactivo en Europa.
