El estudio noruego independiente Filiokus anunció hoy Talystro, un juego roguelite de construcción de mazos que reta a los jugadores a pensar de forma diferente sobre el combate, convirtiendo las matemáticas en su arma principal. Inspirado en clásicos del género como Slay the Spire y Balatro, Talystro combina tiradas de dados, cartas y aritmética creativa, poniendo a los jugadores en la piel del improbable Ratón Matemático, que se enfrenta al malvado Necrodicer y a un ejército de números corruptos que cobran vida.
En Talystro, el combate no consiste en reducir poco a poco la salud del enemigo. En cambio, los jugadores deben igualar el valor exacto de sus enemigos para derrotarlos al instante. Cada carta contiene cálculos incompletos, variables y modificadores, mientras que las tiradas de dados configuran dinámicamente las posibilidades disponibles en cada turno. El éxito depende de comprender el orden de las operaciones, adaptarse a las probabilidades cambiantes y tomar decisiones estratégicas a medida que se desarrolla cada encuentro.
Visualmente, Talystro destaca por su estilo inspirado en la ilustración y animación de la década de 1920, con animaciones de ataque dibujadas a mano, fotograma a fotograma, que celebran la artesanía y la alegría de la expresión visual. El juego también pone un gran énfasis en la accesibilidad, sin requisitos de entrada basados en el tiempo y con una cámara estática durante la partida, lo que garantiza una experiencia pensada para jugadores con diferentes necesidades.
“Talystro se basa en nuestra convicción de que las matemáticas son fundamentalmente creativas”, afirmaron los fundadores del estudio Filiokus, Martin Lothe Sæterdal y Gjermund Mørkved Bohne.
“Los juegos son obras de arte impulsadas por las matemáticas, y con Talystro queríamos destacar esa conexión. Al combinar sistemas basados en la probabilidad con la aritmética estratégica, invitamos a los jugadores a experimentar, adaptarse y descubrir la belleza de la resolución de problemas a través del juego”.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
- Combate híbrido de dados y cartas: Combina tiradas de dados y cartas para crear cálculos que coincidan exactamente con los valores del enemigo.
- Jugabilidad roguelite basada en la habilidad: La toma de decisiones estratégicas, la resolución creativa de problemas y la gestión inteligente de recursos impulsan cada partida.
- Sistemas de progresión profundos: Mejora y encanta cartas y dados, desbloquea nuevo contenido mediante la metaprogresión y perfecciona tu mazo inicial.
- Múltiples actos y jefes: Explora tres actos distintos, cada uno culminando en un encuentro único con un jefe.
- Estilo visual dibujado a mano: Animaciones fotograma a fotograma inspiradas en la ilustración y animación de principios del siglo XX.
- Accesible por diseño: Sin presión de tiempo, sin movimiento de cámara durante el juego y con sistemas diseñados para un juego reflexivo.
