Asthenia es una aventura de fantasía oscura ambientada en un mundo en decadencia, plagado de una misteriosa enfermedad corruptora. Los jugadores se adentran en una dimensión sombría gobernada por entidades ancestrales, moldeada por la pérdida y que se derrumba lentamente bajo el peso de una guerra interminable.
Juegas como Adam, un hombre común y corriente arrojado a este mundo junto a otros humanos. Para sobrevivir, Adam debe enfrentarse a enemigos distorsionados, descubrir artefactos contaminados y explorar entornos hostiles que van desde pueblos abandonados y ruinas industriales hasta templos olvidados. Los recursos son escasos, el peligro es constante y cada decisión tiene un peso mientras Adam busca respuestas y el camino de regreso a la persona que ama.
El combate se centra en encuentros cuerpo a cuerpo con el Guantelete Antiguo, una reliquia primordial que funciona como arma y herramienta para interactuar con el entorno. Sin mapas ni marcadores de misión, Asthenia desafía a los jugadores a confiar en la observación, la memoria y la intuición para progresar.
La narrativa se desarrolla a través de detalles ambientales, letras fragmentadas, pistas sonoras inquietantes, simbolismo visual y la propia narración de Adam.
Inspirándose en Resident Evil 7, Silent Hill, Outlast y Dark Souls, Asthenia combina una atmósfera opresiva, una construcción de mundo rica en historia y un diseño sin pretensiones en un viaje profundamente personal a través de la decadencia, la pérdida y la transformación.
“Asthenia nació de un lugar profundamente personal”, dijo Manthos Lappas, desarrollador en solitario de Asthenia.
“Quería crear un mundo que se sintiera opresivo, misterioso y vivo, donde el descubrimiento se gana, no se entrega al jugador, y donde cada acción tiene un peso real”.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
- Un mundo dominado por la decadencia: explora una dimensión inquietante devastada por enfermedades, guerras ancestrales y civilizaciones olvidadas.
- El Guantelete Antiguo: participa en desafiantes combates cuerpo a cuerpo e interactúa con el entorno usando una reliquia primordial alimentada por recursos energéticos limitados.
- Diseño sin guía: Sin minimapas ni marcadores de misión. Progresa mediante la observación, la memoria y la experimentación.
- Decisiones significativas y múltiples finales: Caminos divididos y tres finales distintos moldeados por las decisiones y acciones del jugador.
- Narrativa ambiental rica en tradición: Descubre la narrativa a través de letras, simbolismo, pistas sonoras, susurros y ecos del pasado.
