Veteranos de Diablo presentan Darkhaven: un nuevo y ambicioso ARPG de fantasía oscura

Moon Beast Productions, un estudio independiente fundado por los veteranos de Diablo Philip Shenk, Peter Hu y Erich Schaefer, anunció hoy Darkhaven, un RPG de acción de nueva generación que retoma las raíces del género y lo impulsa con un mundo dinámico y persistente. Junto con el anuncio, Moon Beast lanzó la página de Steam del juego y reveló sus planes para una próxima campaña de Kickstarter. Próximamente, se abrirá una página de Kickstarter que invita a la comunidad de ARPG a ayudar a llevar el proyecto al Acceso Anticipado.

Darkhaven es un ARPG isométrico de fantasía oscura ambientado tras el gran colapso definitivo de la civilización. Antiguos imperios han caído, y sus ruinas han sido reclamadas por la naturaleza, monstruos y fuerzas sobrenaturales depredadoras. Los jugadores son herederos de un legado de poder que representa la última esperanza para este mundo moribundo. Mientras el mal sobrenatural se abre paso en el mundo para alimentarse de sus restos, recae en estos pocos la tarea de rescatar la tierra del abismo.

Diseñado para jugar en solitario, aventuras cooperativas y reinos PvP de alto riesgo, Darkhaven se ambienta en un mundo generado proceduralmente, totalmente dinámico y persistente. El terreno y las estructuras son deformables y construibles, lo que permite a los jugadores excavar en la tierra, atravesar las paredes de las mazmorras, drenar lagos para descubrir ruinas enterradas, redirigir los flujos de lava para remodelar los campos de batalla o reconstruir fortalezas destrozadas. Las estaciones cambian, el clima altera el combate y la travesía, y los eventos que alteran el mundo dejan cicatrices permanentes. Cada acción contribuye a una historia compartida y en evolución.

El combate en Darkhaven mejora el equilibrio entre la progresión de estadísticas, la elección de configuración y la habilidad del jugador. Los héroes pueden saltar, trepar, nadar, correr y recorrer el mundo libremente, introduciendo un nuevo nivel de acción y habilidad rara vez visto en el género. El éxito no solo depende de las estadísticas, sino también del movimiento, la sincronización y el conocimiento del terreno, lo que amplía drásticamente la «acción» esencial de los RPG de acción.

“Desde el principio, queríamos que Darkhaven fuera divertido de jugar”, dijo Erich Schaefer, cofundador y director creativo. “El movimiento es divertido. Poder saltar sobre ataques, escalar acantilados, escapar del peligro o nadar a través de un lago que puede o no estar infestado de colmillos de río cambia la sensación de combate en este tipo de juego. Ya no se trata solo de números contra números. Es mucho más atractivo. Para mí, se trata más de habilidad, encontrar el ritmo y tomar decisiones inteligentes en el momento. Nunca me había divertido tanto creando y jugando un ARPG”.

La filosofía de objetos y progresión del juego se inspira en gran medida en los creadores del género ARPG, Diablo y Diablo II. Rechazando el incremento gradual, común en muchos títulos modernos, Darkhaven apuesta por un botín audaz y expresivo: objetos que se sienten poderosos, a veces sorprendentemente poderosos, capaces de redefinir las configuraciones en lugar de simplemente optimizarlas.

«Un buen objeto se basa en la posibilidad», declaró Peter Hu, cofundador y presidente. «En Darkhaven, buscamos objetos que abran puertas, equipo que te haga replantearte tu configuración, tu estrategia o incluso tu forma de jugar. Encontrar algo poderoso debe ser emocionante e inspirador, no algo que se reduzca a pequeñas ganancias porcentuales».

Moon Beast Productions reúne décadas de experiencia en títulos que definen el género, como Diablo, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Diablo III, Hellgate: London, Torchlight, Torchlight II, Nox y Marvel Heroes Online.

“Estamos increíblemente emocionados de finalmente revelar Darkhaven y abrir su página de Steam”, dijo Philip Shenk, CEO y cofundador. “Este proyecto representa todo lo que hemos aprendido sobre los ARPG en las últimas dos décadas y lo que se hace posible cuando esas ideas se combinan con la tecnología moderna. Estamos construyendo un mundo que recuerda lo que has hecho, que lleva las cicatrices de tus victorias y fracasos, y que cuenta historias que solo tu juego puede crear. Con el apoyo de la comunidad, estamos listos para llevar Darkhaven al acceso anticipado, lo que nos permitirá seguir desarrollando el juego para convertirlo en la increíble experiencia que todos deseamos”.

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