’83, el shooter táctico por escuadrones 40v40, detalla el rol de sus comandantes inspirados en los RTS

Blue Dot Games ha presentado un nuevo vídeo de Developer Tapes para ’83, que revela cómo las mecánicas de estrategia en tiempo real impulsan su próximo FPS táctico de 40 contra 40 por escuadrones. Ambientado en un 1983 alternativo, donde la Guerra Fría se convirtió en un conflicto global, este último vídeo se centra en el rol de Comandante: una posición estratégica centrada en la supervisión del campo de batalla, la toma de decisiones tácticas y la coordinación del equipo. El vídeo ofrece un análisis en profundidad de cómo este sistema inspirado en la estrategia en tiempo real (RTS) mejora el trabajo en equipo y redefine los enfrentamientos multijugador.

En ’83, cada equipo puede elegir un solo Comandante. Estos líderes pasan la mayor parte del tiempo en la vista aérea de mando, controlando la batalla como en un juego de estrategia en tiempo real: gestionando escuadrones, desplegando habilidades y analizando el flujo del combate desde arriba.

Como Comandante, tu primera tarea es establecer un puesto de mando, donde podrás ver las posiciones de los escuadrones, los objetivos, los marcadores enemigos y las actualizaciones clave en tiempo real. Considéralo como tu sala de guerra; todo lo importante fluye a través de esta interfaz. Desde aquí, puedes enviar órdenes de ataque o defensa, o colocar puntos de referencia en el mapa indicando a tus soldados dónde ir. Además, los comandantes cuentan con un canal VOIP dedicado, disponible solo para ellos y los líderes de escuadrón, que puede usarse para dar órdenes y planificar la estrategia sin la distracción del parloteo general del equipo.

Además de dar órdenes al escuadrón, los comandantes pueden solicitar diversas opciones de apoyo, como artillería y descargas de cohetes para despejar áreas o suprimir enemigos, proyectiles de humo para bloquear las líneas de visión enemigas, aviones de reconocimiento que revelan las posiciones enemigas desde gran altura o una herramienta de oleadas de refuerzo para solicitar una reaparición instantánea para todo el equipo. Las habilidades consumen recursos como combustible o municiones y tienen tiempos de reutilización, por lo que la sincronización y la priorización son clave.

En definitiva, jugar como comandante se basa en la conciencia situacional, la coordinación del equipo y la toma de decisiones tácticas. Influyes en la configuración del campo de batalla, diriges el impulso de cada avance y guías a tu equipo hacia la victoria… o la derrota.

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