La campaña de Kickstarter de Darkhaven alcanza los 300.000 dólares

La campaña de Kickstarter para Darkhaven, un nuevo ARPG de los veteranos de Diablo Philip Shenk, Peter Hu y Erich Schaefer, ha alcanzado el 60% de financiación, con la impresionante suma de 300.000 dólares, y solo quedan 16 días para su lanzamiento. Una demo de Darkhaven, sin filtros ni nada convencional, se encuentra entre las 20 demos más jugadas de Steam en el Steam Next Fest, situándose entre el 1% de las más de 3500 demos del Next Fest. El éxito de la demo ha ayudado al juego a alcanzar las 270.000 listas de deseos en Steam.

Moon Beast Productions ha añadido nuevas recompensas a la campaña de Kickstarter y los fans pueden unirse a Peter Hu y Erich Schaefer en una transmisión en directo hoy, donde ambos explicarán cómo funcionará la nueva recompensa «Diseña tu propio objeto legendario».

Darkhaven es un ARPG isométrico de fantasía oscura ambientado tras un gran colapso final de la civilización. Antiguos imperios han caído, sus ruinas han sido reclamadas por la naturaleza, monstruos y fuerzas sobrenaturales depredadoras. Los jugadores son herederos de un legado de poder que representa la última esperanza para este mundo moribundo. Mientras el mal sobrenatural se abre paso en el mundo para alimentarse de sus restos, recae en estos pocos la tarea de rescatar la tierra del abismo.

Diseñado para jugar en solitario, aventuras cooperativas y reinos de alto riesgo con PvP, Darkhaven se ambienta en un mundo persistente, totalmente dinámico y generado proceduralmente. El terreno y las estructuras son deformables y construibles, lo que permite a los jugadores excavar en la tierra, atravesar las paredes de las mazmorras, drenar lagos para descubrir ruinas enterradas, redirigir los flujos de lava para remodelar los campos de batalla o reconstruir fortalezas destrozadas. Las estaciones cambian, el clima altera el combate y la navegación, y los eventos que alteran el mundo dejan cicatrices permanentes. Cada acción contribuye a una historia compartida y en constante evolución.

La demo, ya disponible en Steam, ofrece varias horas de juego ARPG de final abierto en un mundo sandbox persistente. Los jugadores pueden progresar con la clase Bruja hasta el nivel 8, experimentando con tres árboles de habilidades centrados en la movilidad, el posicionamiento y la gestión de recursos. Más cercano a una versión pre-alfa que a un avance pulido y breve, Moon Beast decidió no diluir su ambición con una porción vertical estrecha, y en su lugar permitió a los jugadores experimentar la versión completa y sin filtros de lo que están construyendo mientras buscan el apoyo de los jugadores para hacer realidad su visión en Kickstarter.

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