Aether & Iron presenta su nuevo diario de desarrollo – Conoce la magia orquestal detrás del juego

Seismic Squirrel ha publicado el segundo diario de desarrollo tras las cámaras de Aether & Iron, que destaca la banda sonora orquestal original del juego. Titulado «Cómo compusimos Aether & Iron con una orquesta real», el vídeo presenta al dos veces ganador del Grammy, Christopher Tin, y al nominado al Grammy, Alex Williamson, quienes hablan sobre el proceso creativo detrás de la identidad musical del juego.

En el episodio, Tin reflexiona sobre lo que lo atrajo del proyecto: las ricas posibilidades de su ambientación histórica alternativa.

«Lo que me atrajo del juego de inmediato fue la propia propiedad intelectual», explica Tin. «El mundo que el equipo estaba creando me emocionó mucho, en gran parte por las oportunidades musicales que ofreció al escribir la banda sonora».

Aether & Iron se lanza en Steam el 31 de marzo de 2026, con doblaje completo en inglés y localización de textos para inglés, español (España y Latinoamérica), francés, alemán, polaco, ruso, portugués brasileño y chino simplificado. ¡Juega la demo y añade Aether & Iron a tu lista de deseos ya en Steam!

Sobre Aether & Iron

Ambientado en una Nueva York alternativa de los años 30, transformada en una ciudad vertical tras el descubrimiento del «éter», un componente clave de la nueva tecnología antigravitacional, Aether & Iron sigue a Gia, una contrabandista que se enfrenta a organizaciones criminales, conspiraciones políticas y alianzas frágiles. Los jugadores moldean la historia de Gia a través de decisiones importantes, cada una de las cuales influye en las relaciones, los resultados y el destino de la ciudad. El juego cuenta con escritores talentosos con créditos en Mass Effect, Far Cry y Sovereign Syndicate, con una banda sonora original compuesta por el dos veces ganador del premio Grammy, Christopher Tin, y el nominado al Grammy, Alex Williamson, mejor conocidos por su trabajo en la serie Civilization.

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