En el último episodio del podcast Good Game Club, el Dr. Mick Donegan, fundador y CEO de SpecialEffect, explica cómo los mandos adaptativos, la tecnología de seguimiento ocular y las configuraciones de juego personalizadas permiten a las personas con discapacidad jugar por primera vez.
SpecialEffect es un catalizador del cambio, que ayuda a la industria global de los videojuegos a adoptar la accesibilidad. Empresas como Xbox y PlayStation han introducido mandos adaptativos y un diseño de juegos más inclusivo en los últimos años. Ahora, están abriendo nuevos caminos al liderar la accesibilidad de los juegos para iOS y Android con las versiones móviles de sus juegos gratuitos de seguimiento ocular. «Me gusta pensar que formamos parte de este movimiento general hacia la mayor inclusión posible», afirma Donegan.
Para muchos jugadores que reciben el apoyo de SpecialEffect, el acceso a los videojuegos significa mucho más que entretenimiento. Les devuelve la independencia, la conexión y la capacidad de compartir experiencias con amigos y familiares. Un jugador con una enfermedad progresiva envió un mensaje a SpecialEffect después de que la organización benéfica le ayudara a volver a jugar videojuegos con su hermano: «Estimados SpecialEffect, acabo de ganarle a mi hermano cinco a uno en FIFA. Gracias por devolverme la vida».
Donegan fundó SpecialEffect tras años trabajando con niños con discapacidades físicas y descubrir que muchos estaban excluidos de una parte fundamental de la infancia moderna: jugar videojuegos con hermanos y amigos. «Estos niños se perdían la oportunidad de socializar», afirma. «Se perdían la oportunidad de aprender. Se perdían la oportunidad de afrontar retos, de resolver problemas». SpecialEffect ahora trabaja con personas de todo el mundo para crear configuraciones de juego personalizadas, adaptadas a las habilidades de cada jugador.
«Se trata de fijarse en la persona, en sus capacidades y no en sus discapacidades; no se trata de lo que no pueden hacer, sino de lo que sí pueden hacer», explica Donegan.
«Este es un desafío global», afirma Donegan, cuya organización benéfica recibió un Premio Especial en los Premios BAFTA de Videojuegos en 2024. «Hay más de mil millones de personas con discapacidad en todo el planeta, y un número significativo de ellas tiene discapacidades físicas».
Good Game Club se basa en el éxito del libro superventas de Jude Ower y Mathias Norvig, Gaming for Good, y reúne a voces de todo el mundo para explorar cómo los videojuegos pueden ser una fuerza positiva para las personas y el planeta. El podcast cuenta con el apoyo de una alianza estratégica con Tencent; juntos, comparten la ambición de destacar el impacto positivo que los videojuegos pueden tener en las personas y las comunidades.
El podcast Good Game Club, con la participación del Dr. Mick Donegan, se estrena el 24 de marzo.
