El séptimo diario de desarrollo de Aether & Iron revela cómo cobra vida su mundo

Seismic Squirrel publicó hoy el séptimo diario de desarrollo de Aether & Iron durante el Second Wind Games Showcase. Titulado «Creando Inmersión», el episodio presenta al director narrativo Tyler Whitney, quien explora cómo el equipo construye un mundo coherente alineando narrativa, diseño, arte y sonido para brindar una experiencia de juego unificada.

En lugar de tratar la inmersión como una característica, el equipo la aborda como una base compartida en todo el desarrollo, donde cada departamento contribuye a reforzar una Nueva York alternativa de los años 30 coherente. Desde la creación de personajes realistas y la construcción de un mundo internamente consistente, hasta la narrativa ambiental y los sistemas diseñados en torno a la identidad del jugador, cada elemento se moldea para apoyar un único objetivo: hacer que el mundo se sienta vivo y reactivo.

El episodio destaca cómo esta filosofía se extiende tanto al diseño visual como al de la jugabilidad, asegurando que el tono, las mecánicas y la presentación funcionen al servicio del rol del jugador como contrabandista que recorre una ciudad vertical de estilo decopunk.

Aether & Iron ya está disponible en Steam para Windows y macOS, con doblaje completo en inglés y soporte para localización de texto en inglés, español (España y Latinoamérica), francés, alemán, polaco, ruso, portugués brasileño y chino simplificado. ¡Los jugadores pueden comprar Aether & Iron y probar la demo hoy mismo en Steam!

Acerca de Aether & Iron:

Ambientado en una Nueva York alternativa de los años 30, transformada en una ciudad vertical por el descubrimiento del «éter», un componente clave de la nueva tecnología antigravitatoria, Aether & Iron sigue la historia de Gia, una contrabandista que se enfrenta a sindicatos del crimen, conspiraciones políticas y alianzas frágiles. Los jugadores dan forma a la historia de Gia mediante decisiones trascendentales, cada una de las cuales influye en las relaciones, los resultados y el destino de la ciudad. El juego cuenta con guionistas de renombre, con experiencia en Mass Effect, Far Cry y Sovereign Syndicate, y una banda sonora original compuesta por Christopher Tin, ganador de dos premios Grammy, y Alex Williamson, nominado al Grammy, conocidos por su trabajo en la saga Civilization.

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