Gravity Game Vision anunció que Ragnarok Origin: Classic (ROOC, la Edición Verde oficial de ROO) llegará próximamente a los mercados de América del Norte y América del Sur. El juego iniciará su primera prueba (CBT1) el 4 de junio de 2026, para la cual se reclutarán 3000 trotamundos de América. Los participantes podrán disfrutar en primicia de: un sistema de progresión simplificado, un modelo de pago por suscripción mensual, clases clásicas, mecánicas de botín, JcJ estratégico 5 vs.5 y optimización para PC.
El equipo oficial de ROOC organizará eventos comunitarios y recopilará comentarios durante la prueba para preparar el lanzamiento oficial.
Una monetización más moderada: sin depender de los gastos excesivos
ROOC concentra los pagos que influyen en el crecimiento de los valores en el sistema de pase mensual, ofreciendo únicamente dos opciones de 5 y 15 dólares, eliminando las complejas compras dentro del juego y los sistemas de sorteos.
El juego no incorpora atuendos con bonificaciones de atributos, permitiendo que la apariencia funcione como una forma de expresión pura. Además, se implementa un sistema que permite adquirir el pase mensual con monedas de oro, obtenidas a través de la actividad diaria dentro del juego y que se pueden canjear por diferentes ventajas. Gracias a ello, se reduce la brecha de pago considerablemente y se incentiva que el crecimiento del personaje provenga más de la aventura en sí misma que del nivel de gasto.
Todo se puede obtener como botín, lo que aligera la carga de desarrollo
Todas las cartas, los objetos esenciales y los materiales de mejora del juego se pueden obtener mediante el modo automático en el campo, las mazmorras y los botines de los jefes; las recompensas raras son fruto de una verdadera aventura.
En cuanto al ritmo de desarrollo, las actividades diarias y semanales se han reducido en aproximadamente un 50%. Además, se han simplificado las actividades nocturnas de tiempo limitado, lo que libera a los jugadores de la presión de completar objetivos rutinarios.
Por otro lado, el sistema de clases conserva las seis clases clásicas y la 2ª Clase Trans. de Doram, facilitando el cambio libre de clase y las estrategias clásicas de builds.
La estrategia es lo más importante: el regreso del JcJ basado en la coordinación y la estrategia
Los combates 5 vs. 5 de ROOC priorizan la combinación de clases, el uso de habilidades y la coordinación en equipo, reduciendo las ventajas basadas en atributos individuales de los personajes. La Liga de Gremios y la arena ya no se basan en «el que tiene más poder gana», sino que se han convertido en enfrentamientos en equipo con un mayor componente estratégico. Además, gracias a la optimización para PC, el número de personas que pueden aparecer en pantalla se ha aumentado a 80, lo que hace que las batallas en equipo sean más fluidas.
