Ascenders es un roguelite de alpinismo donde cada mala decisión te acechara – Demo ya disponible

Twin Sails Interactive y la desarrolladora Ludogram han presentado hoy un nuevo tráiler de jugabilidad de Ascenders: Beyond the Peak, un roguelite de exploración táctica por turnos donde cada expedición es una escalada, cada escalada es un riesgo y cada mala decisión puede llevar al equipo de vuelta a la cima de la montaña.

Presentado durante el PC Gaming Show de hoy, el nuevo tráiler muestra el ciclo completo de expedición del juego, desde la selección del equipo y la preparación en el Cuartel General, hasta los ascensos tácticos, la gestión del campamento, las recompensas, la retirada, la muerte y el reinicio. Ya está disponible una demo jugable en Steam, junto con una nueva tanda de capturas de pantalla.

Inspirado en el peligro, la magnitud y la mitología del alpinismo, Ascenders: Beyond the Peak no es un simulador de escalada. Es un roguelite de exploración táctica sobre la supervivencia en la cima.

Ambientado en un mundo de principios del siglo XX, plagado de expediciones peligrosas y artefactos extraños, el juego se inspira en el alpinismo real siempre que es posible, con misiones principales basadas en montañas emblemáticas como el Everest, el Hvannadalshnjúkur y el Pico da Neblina.

Los jugadores dirigen la Agencia de Ascendentes, reclutan escaladores con personalidades e historias únicas, preparan expediciones, gestionan la fatiga y las lesiones, y toman decisiones difíciles cuando la escalada empieza a complicarse. La presión de la escalada es muy real.

Cada expedición comienza antes del ascenso. En el Cuartel General, los jugadores reclutan escaladores, revisan sus atributos, desbloquean habilidades y pasivas, curan heridas, entrenan al equipo y deciden quién está listo para arriesgarse en la siguiente escalada.

La demo de Steam presenta tres clases jugables: Montañés, Explorador y Zapador. Cada una aporta un enfoque táctico diferente a la montaña, desde herramientas de fuerza y ​​movilidad para romper terrenos hasta explosivos que pueden cambiar el rumbo del ascenso.

Una vez que comienza la escalada, cada decisión se convierte en un problema de supervivencia. Los jugadores deben gestionar la resistencia, el posicionamiento, los peligros, los enemigos y el clima mientras ascienden por terrenos verticales peligrosos.

Las ventiscas aumentan la pérdida de resistencia. Los terremotos agrietan el terreno y abren agujeros. La caída de rocas, los géiseres, las cornisas congeladas, las telarañas y las estalactitas pueden obligar a los jugadores a replantearse su ruta antes de que la montaña decida por ellos.

El nuevo tráiler también revela la Jungla, un nuevo bioma que amplía los entornos hostiles del juego más allá de las escaladas heladas que aparecen en la demo. Entre las etapas del ascenso, los jugadores pueden establecer campamentos para gestionar la fatiga, curar heridas, recolectar recursos y fabricar bonificaciones.

Los campamentos implican decisiones difíciles. Descansar reduce la fatiga acumulada. Curarse cuesta comida. Recolectar recursos aumenta la fatiga. Cada pausa en la montaña es una oportunidad para recuperarse, prepararse y decidir cuánto más puede soportar la expedición.

La muerte es permanente. Retirarse puede empeorar las cosas. Los supervivientes pueden regresar cambiados, con traumas que afectarán a futuras expediciones.

Cuando los recursos escasean y la montaña se resiste, los jugadores pueden tener que decidir quién descansa, quién se arriesga al siguiente movimiento, quién continúa con la carga y quién no regresa a casa.

La demo también presenta la historia a través de una misión tutorial que desbloquea tres niveles de montaña al completarla, con misiones ilimitadas generadas proceduralmente. Los jugadores asumen el papel de la Agencia Ascendente, contratada por el filántropo y multimillonario Alexander Armacost para encontrar la expedición desaparecida de su amigo Herman Weaver, quien desapareció mientras buscaba extraños artefactos. Lo que comienza como una misión de rescate se convierte rápidamente en la primera lección del jugador sobre la resistencia de la montaña.

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