Summer Game Fest Play Days presentó muchos juegos nuevos este año, con desarrolladores y editores dando muchas oportunidades para ver y jugar una variedad de juegos que llegarán a PS5.
gen Atlas | Fecha de lanzamiento por determinar
Editor: Epic Games | Desarrollador: genDESIGN
El próximo título del aclamado desarrollador Fumito Ueda recibió un segundo tráiler durante el SGF Showcase, pero sigue siendo tan enigmático como cuando se anunció el año pasado en The Game Awards. Pude ver un poco más de lo que apareció en el tráiler en una demostración que probé, y hablé con Ueda sobre lo que los jugadores pueden esperar del nuevo juego.
En gen Atlas, despiertas en un mundo lleno de ruinas tecnológicamente avanzadas, con enormes figuras mecánicas esparcidas entre ellas; un mundo aparentemente abandonado por la humanidad. Depende de ustedes descubrir lo que pasó acá y por qué se han ido todos, y como lo muestra el tráiler, parte de cómo lo harán es descubriendo la cabeza de un robot gigante. De lo que hemos visto hasta ahora, el robot les ayudará a moverse y explorar el mundo, y algunas veces les permitirá controlar cuerpos de robots titánicos para usar varias funciones, incluyendo resolver puzles y luchar contra otras colosales máquinas.
Ueda no compartió mucho sobre el juego de acción y aventura, pero sí dijo que hay muchas formas de explorar e interactuar con el mundo, con o sin la ayuda del robot, logrando un equilibrio entre la exploración y la resolución de puzles.
Si bien los juegos anteriores de Ueda: Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, crearon un tipo de trilogía, con ambientaciones, personajes e ideas similares, no deben esperar que gen Atlas sea un variación de ideas similares. De hecho, Ueda dijo que la ambientación de ciencia ficción y el enfoque en los robots gigantes fueron el resultado de su intento por crear algo nuevo, diferente e inesperado.
“Si me pongo en los zapatos del jugador o de un fan que ha seguido mis juegos, creo que de hecho querría algo de sorpresa o algo inesperado en un juego de Ueda, y siento de la misma forma”, dijo Ueda. “Si entrego algo que parece una extensión de lo que ya he hecho, es posible que no esté tan entusiasmado, para ser honesto. Así que quiero mantener ese entusiasmo y tratar incluso de entregar algo que esté más allá de la imaginación y expectativa de la gente”.
Ueda dijo que espera ser el tipo de creador cuya audiencia no pueda predecir lo que hará a continuación. Con eso en mente, tendremos que esperar ver exactamente qué tipo de experiencia y misterio nos depara Ueda en atlas Gen.
Silent Hill: Townfall | Fecha de lanzamiento: 24 de septiembre de 2026
Editor: Annapurna Interactive, Konami | Desarrollador: Screen Burn Interactive
El desarrollador Screen Burn no nos dio la oportunidad de jugar Silent Hill: Townfall en SGF este año, pero sí nos ofreció un demo de prueba que nos permitió hacernos a una buena idea de cómo se abrirán camino en su brumoso y aterrador pueblo escocés.
Un elemento central en la experiencia de primera persona en Townfall es el televisor portátil, la reinterpretación de Screen Burn de la clásica radio con estática de Silent Hill. En juegos anteriores, el ruido de la radio aumentaba cuando los enemigos se acercaban, dándoles la sensación de cuándo iban a ser atacados mientras se abrían camino por la densa niebla del pueblo. En Townfall, el televisor les ayuda a lidiar con enemigos, mientras también les ayuda con claves de navegación y otra información útil.
En la demostración vi que el protagonista, Simon, podía sintonizar el televisor para encontrar señales entre la estática, incluyendo un mensaje de una mujer llamada Zoe, el cual lo lleva a través del pueblo. La señal mostraba imágenes de lugares y objetos cercanos, dándole claves a Simon de hacia dónde debía dirigirse. El mensaje de Zoe venía de una casa cercana, y para llegar hasta allí, siguió las imágenes pasando por unos puestos y un árbol plantado en medio de la cerca de cemento antes de encontrar un callejón que aparecía en las imágenes y dirigirse a la puerta trasera de la casa. Dentro, vimos que Simon tendría que solucionar puzles al mejor estilo de Silent Hill, incluyendo reiniciar un interruptor eléctrico.
Más adelante, Simon utilizó el televisor para un propósito diferente: localizar a uno de los horribles monstruos carnosos de Townfall. Sintonizar la señal del televisor con la señal de un enemigo permite verlo a través de las paredes, lo que les permite calcular dónde se oculta en la niebla para poder pasar desapercibido. La evasión será fundamental para abrirse camino en Townfall, usar los controles de visión periférica para asomarse con cuidado al doblar esquinas será clave para evitar ser atacado mientras exploras.
Poco después, Simon encontró una tabla de madera para utilizar como arma cuerpo a cuerpo para demostrar el rápido y brutal sistema de combate cuerpo a cuerpo de Townfall. Si bien es posible bloquear los ataques mientras pelean, solo se necesitó de unos golpes para derribar a Simon, sugiriendo que peleas como esta son muy riesgosas y será mejor evitarlas.
Aunque mi primer vistazo de Silent Hill: Townfall fue breve, parece una versión intrigante y aterradora de la fórmula de la franquicia, y estoy deseando ver más.

Sonic Pico Park | Fecha de lanzamiento por confirmar
Editor: SEGA | Desarrollador: TECO PARK Inc.
En la próxima entrada en la serie de Pico Park, Sonic y sus amigos forman equipo para disfrutar del caos multijugador cooperativo. Junto a otros tres periodistas, jugué ocho rápidos escenarios que componen el tutorial de Sonic Pico Park, donde se muestra cómo controlan los personajes de Sonic y cómo cooperar para resolver diversos puzles que parecen sencillos.
Cuando entren en Sonic Pico Park con tres amigos, cada uno jugará con un personaje diferente del universo de Sonic: Tails, Knuckles, Amy y Sonic the Hedgehog. Todos ellos son veloces corredores y pueden realizar un ataque giratorio al pulsar Círculo.
Trabajar juntos es la clave, ya que la pantalla solo avanza hacia adelante cuando todos los personajes se dirigen a la derecha, y algunos obstáculos requerirán de la participación de todos para superarlos. Pronto nos topamos con muros demasiado altos para que un solo personaje pudiera escalarlos, lo que no hizo saltar en la cabeza de cada uno para crear una torre y que uno pudiera cruzar; o con puente que se derrumbarían si no los cruzábamos corriendo todos a la vez.
En un puzle, un personaje debía usar el ataque giratorio para subir por una rampa, y tres de nosotros teníamos que formar un muro subiéndonos uno sobre otro para que el cuarto pudiera impulsarse hacia arriba. En otro, la única forma de cruzar un gran abismo era con la agilidad de vuelo de Tails. Tails puede llevar otro personaje si presionan X para saltar y agarrarlo, y los otros personales se pueden agarrar al primero, pero con el peso de los cuatro personajes sobre él, Tails empieza a perder altura por el esfuerzo, así que tuvimos que cubrir rápidamente el abismo antes de caernos.
Elementos clásicos de los juegos de Sonic hacen su aparición en los puzles de Sonic Pico Park. En uno de ellos tuvimos que usar lanzadores de resorte para cruzar un gran hueco, evitando los que apuntaban en la dirección equivocada y que podían hacernos rebotar unos contra otros. Y, como es típico de Sonic, a veces la solución es la velocidad.
Lo realmente divertido de Sonic Pico Park fue el caos que cuatro personajes intentando trabajar juntos pueden crear. Incluso en los primeros niveles, vimos muchos problemas mientras nos empujábamos hacia los pozos o pinchos de forma disparatada, y solo puedo imaginar las situaciones aún más ridículas que se crearán en niveles más complejos.

Aliens: Fireteam Elite 2 | Fecha de lanzamiento: Por confirmar
Editor: Daybreak Game Company | Desarrollador: Cold Iron Games
Ubicado cinco años después de los eventos de Aliens: Fireteam Elite, la secuela mantiene la sensación de estar a punto de ser arrollado por hordas de xenomorfos letales, justo como en la película de 1986 de donde se toma la inspiración. Jugamos una misión de la mitad de la campaña de Fireteam Elite 2, en donde se nos pidió abrirnos paso a través de una nave espacial abandonada infestada de Aliens y androides agresivos de Weyland Yutani.
Fireteam Elite 2 amplía su escuadrón cooperativo en tercera persona de tres a cuatro,y se enfrentarán a hordas de criaturas mientras avanzan por las misiones. Nuestro equipo se enfrentó contra algunos enemigos familiares, incluyendo xenomorfos estándar, drones grandes y poderosos, y merodeadores ocultos y sigilosos, y sintéticos más capaces equipados con rifles o escudos antidisturbios. También nos enfrentamos a enemigos nuevos, incluyendo xenomorfos con grandes sacos de ácido creciéndoles en la cabeza y cuyo objetivo es acercarte a ustedes y explotar; y robots blindados con forma de araña que requirieron de bastante potencia de fuego para derribarlos.
Para ayudarles en la batalla, pueden encontrar armas y objetos como en el anterior juego, como torres centinelas y botiquines. Exploren en cada misión y pueden conseguir nuevos tipos de munición, como balas incendiarias, criogénicas y eléctricas, que harían sus armas más efectivas contra ciertos enemigos, al menos hasta que se agoten.
El desarrollador Cold Iron Studios ha hecho algunos cambios a las clases de los personajes, pero parece que serán más personalizables de lo que fueron en el juego anterior. Jugué con un médico, que tenía la capacidad de arrojar un dispositivo de curación portátil que podía ayudar a que mis compañeros se recuperaran de sus heridas, pero solo era temporal ya que la salud se agotaba con el tiempo. También tenía la habilidad de Sobrecarga, que aceleraba la recarga y el cambio de armas de alguien cercano. Vi otras habilidades en acción, como el dron volador que despliega el Maquinista, y las granadas que podían congelar enemigos o les aplicaban descargas eléctricas.
Parece que Fireteam Elite 2 tiene muchos cambios que pidieron los fans del primer juego, mientras mantienen la acción trepidante y el desafío que lo caracterizan. Alístense para ser arrollados por la mayor máquina asesina del universo cuando Aliens: Fireteam Elite 2 se lance.

Virtua Fighter Crossroads | Fecha de lanzamiento: 2027
Editor: SEGA | Desarrollador: RGG Studio
La serie de Virtua Fighter tiene más de 30 años, y recibirá un giro totalmente nuevo con Virtua Fighter Crossroads. El nuevo título combina lo que los fans aman de la serie, sus intensos combates de peleas en 3D, con la narrativa y la construcción de mundo por el que el desarrollador RGG Studio es conocido.
Sega invitó a periodistas para una presentación con el Director Creativo, Riichiro Yamada, quien expandió el tráiler que se mostró durante el SFG. Crossroads tiene lugar 10 años o más en el futuro a partir de Virtua Fighter 5, y trae cuatro protagonistas, cada uno es un luchador que vive en el país ficticio Vilaspara del Sur de Asia. Principalmente vimos a Cielo, la luchadora paraguayo-estadounidense que sirve como protagonista de la historia. Pero mientras que la historia de Cielo es una de crecimiento personal mientras trabaja para formar un nombre para ella misma como luchadora, alístense para ver giros más oscuros y cambio de tonos con los demás personajes.
La decisión del jugador va a ser parte fundamental en la experiencia para un jugador, con una narrativa ramificada que puede cambiar dependiendo de las cosas que hagan, las elecciones que tomen y las relaciones que construyan, como aquella entre Cielo y sus amigos. Y aunque se encontrarán con otros personajes legendarios de Virtua Fighter a lo largo del camino, pueden ser amigos o enemigos, cómo los traten y lo que les pase podrá depender de sus acciones. Por encima de todo, sin embargo, Yamada dijo que el equipo quiere que Crossroads sea realista y creíble dentro del universo de Virtua Fighter.
El combate en Crossroads adopta el estilo clásico de Virtua Fighter, cambiando a una perspectiva de cámara lateral cuando empiezan a lanzar puños y patadas. Pelearán en batallas uno contra uno y contra grupos de enemigos, pero Yamada dijo que el equipo ha trabajado para mezclar el combate de acción y aventura con el estilo de Virtua Fighter, modernizándolo.
Además de la campaña para un jugador, también hay un modo jugador contra jugador uno contra uno y Yamada explicó que parte de la idea detrás de Crossroads es crear formas para que los jugadores desarrollen sus habilidades de pelea en la campaña, para que puedan llevarlas a la batalla con sus amigos. Sobre todo, dijo, el equipo quiere que el juego sea divertido y accesible, bien sean fans de toda la vida de Virtua Fighter o apenas lleguen a ese serie por primera vez.

Crazy Taxi World Tour | Release Date: 2027
Publisher: SEGA | Developer: SEGA
Crazy Taxi World Tour revitaliza la querida franquicia de conducción arcade de Sega, e incluso trae de regreso algunas de las legendarias bandas de los 90 que ayudaron a definir la serie. En una presentación del director Kenji Kanno, recibimos más detalles sobre lo que parece ser una gran expansión del juego original.
El enfoque principal en Crazy Taxi World Tour está en el modo historia, el cual abarca cinco locaciones en cinco países diferentes, de ahí el “world tour”. Si bien Kanno no compartió muchos detalles, sabemos que la historia empieza cuando se roban el carro del protagonista, Axl; dando inicio a su aventura global para recuperarlo. Con World Tour, el equipo de desarrollo aprovecha la oportunidad de desarrollar los personajes de Crazy Taxi, ampliando su personalidad e historias, así como el mundo de la serie en general.
Como en los juegos originales, una gran parte de la acción será recoger pasajeros para llevarlos a su destino, con la forma de conducir más rápida y ridícula que puedan tener. Su taxi cuenta con nuevas habilidades, como acelerar y dar marcha atrás con la rápida maniobra de retroceso. Pero la experiencia va más allá de ganar muchísimo dinero. También conocerán diferentes personajes y les ayudarán con actividades especiales, como ayudarles a entregar un gran pedido de pizzas sin perderlas en la calle, y utilizar su taxi para ayudar a un pescador a lanzar su caña a una distancia increíble y luego regresar para recoger las grandiosas capturas. Algunas de esas actividades serán tontas, y otras serán más serias, pero todas se juegan con la visión de Kanno de crear ciudades que se sientan vivas mientras conducen, derrapan y chocan a través de ellas.
World Tour también ayuda a los desarrolladores de Crazy Taxi a realizar algunas funciones que nunca llegaron a los juegos pasados, como el multijugador, el cual no pudieron incorporar en Crazy Taxi 2 o 3 por limitaciones técnicas.
Aunque aún hay mucho que no conocemos, la presentación sí mostró otros elementos que podremos esperar, como extraños trabajos para completar y un sistema de progresión que los tendrá aumentando de nivel mientras completan viajes y tareas. Y Kanno también confirmó que esta vez, pueden conducir en el océano.
