Outward 2 retrasa su lanzamiento para mediados de 2027

Nine Dots Studio anunció hoy que Outward 2 ya no se lanzará en Acceso Anticipado el 7 de julio. En cambio, el juego ahora apunta a un lanzamiento en 2027, con fechas más específicas que se anunciarán próximamente.

Este es el mensaje de Guillaume Boucher-Vidal, CEO de Nine Dots Studio y Director Creativo de Outward 2:

Hola a todos, sé que esto puede parecer repentino, ya que hace poco publicamos un tráiler que invitaba a explorar Aurai este verano, pero la verdad es que si nos aferramos obstinadamente al plan, entregaremos un producto que podría no cumplir con sus expectativas. Lo último que queremos es decepcionar a los fans de Outward, y hemos recibido muchos comentarios que indican que les gustaría que el juego tuviera más tiempo de desarrollo antes del lanzamiento. El objetivo de una prueba de juego es escuchar las opiniones, y eso es lo que haremos.

Compartir esta noticia es especialmente doloroso, sabiendo que algunos de nuestros jugadores más fieles habían planeado sus vacaciones de verano en torno a la fecha de lanzamiento. Lo siento mucho por ustedes, y les pido disculpas personalmente a todos los afectados. Sin embargo, sería aún peor si durante tus vacaciones jugaras a algo que no te gustara.

Es difícil determinar el grado de estabilidad adecuado para el Acceso Anticipado. Lo mejor que podemos hacer es analizar el juego y a nuestro equipo con honestidad y rigor, y preguntarnos: ¿en unas semanas, será lo suficientemente bueno como para justificar un precio? Nuestro objetivo es que haya un salto tan grande entre esta fase de pruebas y el lanzamiento del Acceso Anticipado que nos ganemos la confianza de nuestros jugadores. Estuvieron presentes en el primer Outward y por eso tuvimos éxito. Queremos que estén encantados de volver a estar presentes en Outward 2.

Gracias a todos los que participaron en la beta y las pruebas, que nos dieron su opinión, que compartieron nuestras noticias y que hablaron con nosotros directamente durante las retransmisiones o en Discord. Lamento no haber podido ofrecerles el juego que se merecen a tiempo. Supongo que en el desarrollo de videojuegos, esto equivale a una derrota: un revés que nos hace volver mejor preparados.

Guillaume, alias Gheeyom – CEO y Director Creativo

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