Studio Reset, el estudio recién formado por los veteranos desarrolladores Kaelin Lavallee, Kris Schoneberg y Francis Lacuna, reveló hoy su primer juego: The Eventide, una aventura de misterio sobrenatural para un solo jugador en desarrollo inicial para Steam.
Ambientado en una ciudad canadiense de estética neón-noir, The Eventide pone a los jugadores al mando de un equipo secreto de investigadores paranormales encargados de monitorear, estudiar e intervenir en casos extraños cuya existencia la mayoría desconoce. Los jugadores ya pueden ver el tráiler y añadir el juego a su lista de deseos en Steam.
Existen planos de existencia paralelos al nuestro. Desconocidos para la mayoría, pero no para la Agencia Eventide.
Como la mano invisible que guía las operaciones de la agencia, los jugadores asignarán investigadores a una creciente lista de incidentes inexplicables dispersos por la ciudad. Cada agente aporta su propia historia, creencias, experiencia y visión del mundo.
Studio Reset denomina a este sistema Deducción Parallax: un enfoque de investigación basado en la perspectiva, donde los agentes asignados a cada caso influyen en los descubrimientos de los jugadores, la interpretación de las pistas y la elaboración del informe final.
En The Eventide, resolver un caso no se trata solo de encontrar pistas, sino de decidir qué combinación de agentes es la más adecuada para comprenderlas. Cada agente percibe una verdad diferente. Cada caso en The Eventide comienza con una pregunta: ¿quién debe investigar?
La elección es crucial. De una lista cada vez mayor, los jugadores asignan dos agentes, lo que modifica sus posibles descubrimientos. Un investigador puede interpretar una escena desde la perspectiva científica y biológica. Otro puede comprender las contradicciones humanas que se esconden tras la declaración de un testigo. Otro puede percibir rastros emocionales o psíquicos que nadie más puede percibir.
Entre los agentes presentados hoy:
- Evelyn “Eve” Atwood, la criptozoóloga: paciente, metódica y de gran perspicacia, Eve fundamenta los fenómenos sobrenaturales en pruebas materiales, sistemas y biología.
- Sam “Brass” Hingle, el exdetective: pragmático, afable y difícil de engañar, Brass comprende a las personas, sus motivos y las dinámicas sociales mejor que nadie.
- Kira, la [CENSURADO]: callada, observadora y difícil de explicar, Kira percibe energías psíquicas y emocionales latentes que otros quizás nunca noten.
Con más agentes en el equipo, uno puede descubrir un patrón oculto en escritos arcaicos. Otro puede adentrarse en planos etéreos para descubrir pistas que de otro modo serían indetectables. Otro puede usar tecnología de punta para comprender una misteriosa fuente de energía no identificable. Y a veces, la perspectiva de un agente puede generar más preguntas que respuestas.
Eventide está diseñado para basarse en la deducción, no en las conjeturas. Los jugadores resuelven casos comparando perspectivas, leyendo el contexto e interpretando las pruebas que los agentes traen del campo.

«Vemos el mundo como necesitamos verlo, no como es», dijo Kaelin Lavallee, productora y directora creativa de Studio Reset. «Con The Eventide, queríamos crear un juego de misterio donde resolver un caso no se tratara solo de encontrar pistas, sino de experimentar los casos desde la perspectiva de los personajes para comprender su significado».
La ciudad neón-noir de Eventide es elegante, extraña y profundamente inquietante. Bajo sus luces, bloques de apartamentos, trastiendas, oficinas, callejones, bares clandestinos y rincones olvidados, algo emerge de lugares invisibles.
La Agencia Eventide se especializa en revelar lo invisible: un espíritu anclado a un objeto cotidiano, una aparición que desconoce su naturaleza, una entidad surgida del folclore, una señal oculta en el bullicio de la ciudad.
El juego combina misterio sobrenatural, temas narrativos maduros, exploración 3D con cámara fija, investigación dirigida por agentes y un sistema de deducción basado en palabras para crear una fantasía detectivesca en torno a expedientes, verdades ocultas y el incómodo espacio entre lo que sucedió y lo que la gente es capaz de comprender.
