Si aún hay alguien ahí fuera, si alguien está escuchando, deben saber que Barkbyte Interactive ha revelado su próximo thriller narrativo de redacción, Static Hour. Ambientado en un pequeño pueblo de los años 80, eres el único editor de la redacción que trabaja en el turno de noche en medio de una serie de sucesos inquietantes y debes averiguar qué está pasando y qué es apto para ser emitido.
Ha estallado una ola de violencia. Las familias se enfrentan entre sí. La gente está en pánico. El gobierno ha decretado el confinamiento y está enviando tropas. ¿Qué está pasando? La gente debe saberlo.
Estamos en los años 80 y tus instintos periodísticos dependen de la tecnología analógica de la época. Revisa tu agenda, haz llamadas con tu teléfono de disco, escucha las alertas de emergencia y consulta el escáner de la policía en busca de información. No dejes piedra sin remover, incluso si eso significa hurgar en los escritorios de tus compañeros para asegurarte de obtener la primicia completa. La verdad está ahí fuera.
Como único editor de noticias de turno, usted debe decidir qué pistas merecen la pena investigar con reporteros, a quién llamar para obtener más información y qué información es lo suficientemente importante como para ocupar valioso tiempo al aire. Por supuesto, debe verificar cada noticia y asegurarse de cumplir con las regulaciones de la FCC.
Al decidir qué información transmitir, usted influye en la respuesta del público ante esta crisis, marcando el rumbo de los acontecimientos durante la noche. Con el destino del pueblo en juego, es más importante que nunca garantizar la precisión de sus reportajes. Pero solo usted puede decidir qué está dispuesto a escuchar el público. Cada noticia que transmita o deje sin emitir acerca al pueblo a la verdad o lo sumerge aún más en la incertidumbre. La decisión es solo suya.
«Con Static Hour, quise crear un thriller psicológico retro sobre el aislamiento y la desinformación, donde se le otorga una enorme responsabilidad y debe confiar en sí mismo para determinar la veracidad de la información», declaró Claire Sarmiento, fundadora y directora creativa de Barkbyte. Me encantó la idea de que ocurrieran cosas espeluznantes en un pequeño pueblo, fuera de la vista, donde los horrores se transmiten a través del audio y se dejan a la imaginación del jugador. Además, me cautivó la idea de que algo terrible está sucediendo, pero no se puede comprender del todo qué es. Tener que examinar datos basura, pistas falsas y hechos dispersos para descifrar la verdad entre especulaciones precipitadas me pareció un tipo de terror que sigue siendo tan relevante hoy como siempre.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
- Investiga a través del audio: Descubre un misterio casi exclusivamente a través de fuentes de audio como llamadas, informes y señales de escáner.
- La información moldea la realidad: Lo que elijas transmitir influye en la reacción del pueblo.
- Tensión a través de la incertidumbre: Evalúa la información contradictoria e incompleta al decidir qué difundir al público.
- Gestiona el miedo y la confianza del público: Proporciona informes precisos y verificados, y el pueblo confiará en tu mensaje. Informar sobre información alarmante o incierta puede provocar pánico.
- Sumérgete en la tecnología analógica de los años 80: Utiliza herramientas de reportaje como monitores CRT, agendas electrónicas, teléfonos de disco y escáneres de radio.
- Un misterio en la sala de redacción: Descubre el mundo exterior a través de los reportajes que llegan, sin salir nunca de la emisora.
