Está oscuro. Las paredes son puntiagudas, estrechas y de un gris opresivo. Se oye un castañeo de dientes inquietante, que parece venir de… bueno, de todos lados. Y es ahí cuando lo veo.
La carne deformada, las cavidades de los ojos hundidas y una boca abierta llena de dientes. La fuente de ese sonido constante y perturbador es… el Chatterer. El personaje jugador, Aiden, sale corriendo, pero segundos después el Chatterer reaparece frente a él entre chispas de electricidad. Aiden intenta escapar por otro lado y el Chatterer aparece de nuevo entre chisporroteos. Ahora, por un pasillo rojo y carnoso, la figura que castañea los dientes reaparece de repente frente a él otra vez. Hay una manera de escapar, solo necesitas descubrir cuál es…
Esta es solo una parte de mi introducción a Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un juego de terror y supervivencia en primera persona que llegará a PlayStation 5 el 8 de octubre. Y aunque el componente de rompecabezas que me muestran es bastante sencillo, hay otros mucho más elaborados e igual de perturbadores por los que el subdirector de juego, Vid Rajin, está ansioso de guiarme, o mejor dicho, hacerme pasar corriendo.
Un laberinto de terror
Aunque Clive Barker’s Hellraiser: Revival ofrece una gran variedad de armas, ese no es el objetivo de la demostración en la que estoy inmerso. El enfoque está puesto en cómo el juego busca poner a prueba tu temple con sus entornos que distorsionan la realidad y los misterios que encierran, todo ello envuelto en la tensión escalofriante por la que es famosa la saga.
De hecho, Hellraiser es una franquicia que no necesariamente se inclina por la acción ofensiva, teniendo en cuenta su exploración psicológica y profundamente inquietante de los límites entre el placer y el dolor. Plasmar eso en un juego fue uno de los retos a los que se enfrentaron los equipos de Mad Head Games y Saber Interactive, con el objetivo de darles a los rompecabezas la tensión adecuada.
“Usamos la Configuración del Génesis, una caja de rompecabezas, como eje central”, explica Vid. “Las misteriosas cajas de rompecabezas son, literalmente, la clave de todo en el universo de Clive Barker, por lo que el diseño de rompecabezas y la manipulación del mundo se desarrollan solos. Tenemos experiencia en juegos de aventuras y de rompecabezas con objetos ocultos, así que recurrimos a esa experiencia, pero queremos asegurarnos de que los rompecabezas tengan un propósito narrativo siempre que sea posible”.
El ejemplo anterior de nuestro encuentro con el Chatterer es una clara muestra de esa mezcla de narrativa y rompecabezas, al igual que otro desafío ambiental en el que Aiden deambula por su casa al inicio del juego. Al principio todo parece normal, pero pronto se hacen evidentes pequeños detalles extraños, como fotos torcidas o distorsionadas colgadas en la pared. Y tratar de escapar de las distintas habitaciones solo hace que se repitan. ¿Cuál es la única forma de resolver este bucle agobiante? Ir hacia atrás en lugar de avanzar hacia adelante, lo que cambia por completo el escenario.
“El laberinto en el que está atrapado Aiden se entrelaza con el mundo real”, dice Vid. “Entonces, en el caso de las habitaciones que se repiten, el entorno parece estar intentando decirle algo a Aiden, hacer que cambie de perspectiva y que el jugador encuentre otra forma de resolver lo que venía haciendo hasta el momento”.
Control de la Configuración del Génesis
Aprender de los errores es una parte fundamental de cualquier historia de terror, lo que hace que la observación de Vid encaje a la perfección en el juego, imitando uno de los temas principales del género, más allá del medio: o aprendes o mueres. Es fundamental entender la importancia de encontrar rutas poco convencionales, ya sea dando marcha atrás para escapar de la sala que se repite en bucle o burlando al Chatterer al descubrir en qué pasillo no se teletransporta delante de ti. El propio laberinto ofrece pistas, aunque en algunos de los rompecabezas más tradicionales, como abrir una caja fuerte mediante una cerradura de imagen deslizante, las pistas pueden ser mucho menos intimidantes, como descubrir un diagrama sobre un escritorio.

Sin embargo, una parte importante del progreso en Clive Barker’s Hellraiser: Revival está en el uso de la propia Configuración del Génesis. Aunque puede canalizar energía para habilidades ofensivas, como prender fuego a los enemigos, Vid revela que es esencial para superar muchos de los rompecabezas ambientales que se presentan.
Algunos rompecabezas tienen soluciones binarias claras. Un ejemplo es utilizar la Configuración del Génesis para girar una rueda gigante, lo que permitiría realinear los estrechos pasillos de la sala llena de púas donde se encontraba Adrien y trazar una ruta segura para atravesarla. Otra demostración puso de manifiesto sus propiedades transformadoras: estábamos en un patio central donde había tres puertas principales. Cada una podía abrirse únicamente recuperando el objeto que le faltaba a una estatua, como una lengua o una mano (para no perder la naturaleza macabra), y luego cambiando la Configuración del Génesis a la forma correcta para que sirviera como llave.

Pero hay otros rompecabezas que se pueden resolver de varias formas. El estudio no ha revelado de qué se tratan porque quiere que sean los propios jugadores quienes lo descubran.
Y si bien muchos giran en torno al desplazamiento, al laberinto en sí y a todo el horror que lo habita, hay algunos elementos secundarios y conocidos para los fans del terror de supervivencia.
“También tenemos rompecabezas clásicos con mecanismos de abrir cerraduras, como combinaciones de cajas fuertes que te recompensan con objetos útiles como recursos de creación, munición, algunas mejoras interesantes e incluso una nueva arma”, explica Vid. “Y tienes que gestionar tu inventario de una manera similar a la de los juegos de Resident Evil”.
Inspiración fuera del infierno Con este tipo de rompecabezas clásicos de terror de supervivencia y los interiores más surrealistas inspirados en M. C. Escher que ayudan a formar el entorno, Clive Barker’s Hellraiser: Revival se perfila como un juego que a los seguidores de la franquicia les encantará.
El equipo de desarrollo, formado por fans, también tuvo la ventaja de contar con el asesoramiento del propio Clive Barker desde su concepción inicial y con Doug Bradley, que volvió a interpretar su papel de Pinhead, ya visto en muchas de las películas, para ayudarlos a mantener el rumbo.
“Nos ayudaron muchísimo, sobre todo aportando pequeños detalles”, dice Vid. “La presión por crear algo que le haga honor a la franquicia siempre está presente, pero ha disminuido gracias a la respuesta positiva de los fans hasta ahora”.
Prepárate para el abismo
Con una campaña que, según Vid, supera las 12 horas de duración, Clive Barker’s Hellraiser: Revival busca ofrecer una experiencia inmersiva que capture la intensidad visceral y psicológica de la obra original. Y si tienes una consola PS5 Pro, podrás disfrutar de unos ajustes gráficos más altos y de la compatibilidad con PSSR para potenciar aún más el terror.
