Expeditions: Samurái, comparte su próxima lista de cambios

Expeditions: Samurai se lanzó en Acceso Anticipado hace unas semanas. Si bien el equipo ya está trabajando en la primera gran actualización, hemos leído los diversos comentarios recibidos. ¡Gracias a todos los que juegan y se toman el tiempo para decirnos qué se puede mejorar! Precisamente por eso elegimos el Acceso Anticipado: para saber qué les gustaría ver a los jugadores en el juego.

Por ejemplo, aumentaremos el tamaño del grupo de 4 a 6 personajes. Podrán seguir llevando 4 personas a niveles pequeños como castillos o mansiones, pero la mayoría de los niveles ahora permitirán 6 personajes. ¡Cuantos más, mejor!

Además, sus compañeros pronto podrán usar sus habilidades en los diálogos, en lugar de que su personaje principal siempre tenga la última palabra (y la primera… y todo lo demás). Ajustaremos las pantallas de comercio, mejoraremos la experiencia de usuario del mapa del mundo y la interfaz de usuario, y añadiremos varias mejoras al sigilo:

  • Los enemigos entrarán en combate con mayor facilidad cuando vean que atacan a sus aliados.
  • Los personajes ahora permanecerán en modo sigilo al ejecutar una eliminación sigilosa.
  • Los ataques sigilosos a distancia tendrán un tiempo de recarga.
  • Los ataques sigilosos contra enemigos conscientes o en alerta no infligirán daño adicional.

Próximamente habrá más novedades; consulta aquí en qué está trabajando el equipo:

  • Asignación de controles del ratón.
  • Más opciones de creación de personajes.
  • Llegarán varios atuendos nuevos, incluyendo un nuevo atuendo predeterminado para Kage.
  • Kage y Piet han recibido actualizaciones de rostro y barba para mejorar su apariencia y que coincidan con el nivel de detalle de los demás personajes.
  • Se han reducido algunos modelos de armas, especialmente las dagas y las pistolas.
  • Pronto habrá cambios en los efectos visuales, incluyendo mejores efectos de humo para pistolas, arcabuces/tanegashima y las armas de De Albatros.

De forma similar, algunos de ustedes notaron que el efecto visual que se reproduce al recuperar un punto de acción en combate era el de subir de nivel de Roma. ¡Era un marcador de posición! Vamos a reimplementar ese efecto visual como un efecto de subida de nivel y añadiremos un efecto nuevo y más sutil para recuperar un punto de acción.

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