Invokyr arranca su Acceso Anticipado el 8 de octubre

Ludogram ha anunciado hoy que Invokyr, su próxima aventura de terror multijugador, entrará en fase de acceso anticipado el 8 de octubre de 2026. El título invita a los jugadores a adentrarse en el mundo maldito de un juego de mesa sobrenatural, donde cada tirada trae consigo nuevos desafíos, monstruos y peligros inesperados. Amelia Tyler (Baldur’s Gate 3, Hades 2) presta su voz al misterioso Maestro del Juego, quien guía y manipula a los participantes a medida que avanzan por cada partida impredecible.

Tras el lanzamiento enormemente exitoso de la demo jugable del título, que ha superado las 700.000 descargas, Invokyr amplía su aventura maldita con una completa experiencia de acceso anticipado, ofreciendo a los jugadores más formas de explorar la mansión, sobrevivir a los desafíos cada vez más peligrosos del Maestro del Juego y descubrir los secretos que rodean al juego de mesa.

A través de cuatro temáticas únicas incluyendo Juegos de mesa clásicos, Jungla, Montaña Helada y Desierto, los jugadores se enfrentarán a más de 15 monstruos y más de 20 eventos mientras avanzan por tableros cada vez más peligrosos hacia el tablero definitivo de Invokyr. Un sistema de reglas dinámico genera combinaciones siempre cambiantes de desafíos y situaciones imprevistas, garantizando que no haya dos partidas iguales.

Los jugadores también podrán dominar más de una docena de dados caóticos e ídolos malditos, cada uno con efectos poderosos y a veces peligrosos, mientras que una tienda especializada les permite adquirir mejoras, mobiliario y artilugios para aumentar sus probabilidades de supervivencia. Más allá del tablero, los secretos ocultos por toda la mansión irán revel

«Nos entusiasma enormemente ver cómo han respondido los jugadores a Invokyr hasta ahora; el acceso anticipado es el siguiente gran paso para nosotros», afirmó Edouard Gaudel, director ejecutivo de Ludogram. «Queremos que los jugadores vivan la experiencia del mundo que hemos creado, experimenten con sus sistemas, jueguen juntos y nos ayuden a dar forma al juego a medida que avanza el desarrollo. Estamos deseando ver qué sucede cuando el Director de Juego dé la bienvenida a todos a la mesa».

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