ZERO PARADES: Director’s Cut se lanza el 1 de octubre en PC y el 3 de noviembre en PlayStation 5

ZA/UM Studio ha anunciado hoy ZERO PARADES: Director’s Cut, que llegará a PC el 1 de octubre de 2026 como una actualización gratuita para todos los propietarios actuales de ZERO PARADES: For Dead Spies. Esta versión Director’s Cut también supondrá el debut del juego en consolas, con su lanzamiento en PlayStation 5 el 3 de noviembre de 2026.

La versión Director’s Cut representa la culminación del desarrollo posterior al lanzamiento en PC; añade nuevo contenido sustancial y completa un largo proceso de actualizaciones, revisiones y mejoras iniciado tras la salida original del título. En conjunto, estos cambios hacen que ZERO PARADES se perciba de forma tangiblemente distinta a su versión inicial.

El eje central de esta actualización gratuita es un encuentro dramático totalmente nuevo: la rotonda de Quisach.

Hershel Wilk y su viejo amigo Ramses se encuentran totalmente drogados al volante de un tuk-tuk robado, aparentemente incapaces de salir de la rotonda de Quisach en plena noche. El objetivo parece sencillo: tomar la salida correcta y volver a casa.

Si no lo consiguen… bueno, la situación podría volverse existencial. Y posiblemente fatal.

La rotonda forma parte de un nuevo contenido de aproximadamente 40.000 palabras incluido en la versión Director’s Cut, lo que ofrece a los jugadores más oportunidades para estrechar lazos con aliados (y controladores), abrirse camino en situaciones comprometidas y diseccionar su propia mente en conflicto.

Entre bastidores (Backstage)

El modo Backstage transforma el tradicional «cómo se hizo» en un espacio interactivo que los jugadores pueden explorar por sí mismos. Es posible desplazarse con fluidez por iteraciones anteriores de niveles seleccionados, explorar versiones previas de los escenarios y observar cómo evolucionaron dichos espacios hasta llegar a la versión final del juego. Backstage también muestra ejemplos de los pasos técnicos y procesos creativos empleados en su construcción, así como algunas de las fuentes de inspiración que dieron forma a ZERO PARADES.

A lo largo de este modo, los jugadores pueden interactuar con orbes dentro del juego para escuchar historias y comentarios sobre el desarrollo del título. Gracias a las aportaciones y anécdotas de todo el equipo de desarrollo, se ha recopilado y editado un relato guiado sobre la creación de ZERO PARADES, narrado por Kaspar Tamsalu, director de arte del juego. Los jugadores también podrán descubrir contenido que finalmente se descartó del juego, pero que siguió influyendo en la construcción de su mundo y en la versión final de Portofiro.

Más allá de sus principales novedades, la versión Director’s Cut perfecciona aún más el aspecto visual, el sonido y la jugabilidad de ZERO PARADES.

Esta versión completa y revisa el doblaje en inglés de ZERO PARADES, incluida una nueva grabación de la secuencia inicial que ofrece una interpretación y una calidad de audio más coherentes, además de numerosas correcciones y ajustes en todo el juego.

Portofiro y sus habitantes también ganan en detalle gracias a nuevos atuendos y accesorios para el cuello, retratos alternativos que distinguen mejor las «ensoñaciones» de Hershel de las conversaciones del presente, mayor variedad de peatones, nuevas pantallas de muerte y otros añadidos visuales y atmosféricos.

Se incluye una amplia gama de mejoras de accesibilidad y calidad de vida, como compatibilidad con monitores ultrapanorámicos (formatos 21:9 y 32:9), organización del inventario, reasignación de controles y un nuevo modo de fotosensibilidad. Para vivir una auténtica experiencia de espionaje, al revisar diálogos anteriores, algunas partes de las conversaciones aparecerán ocultas tras barras de censura; al fin y al cabo, hasta tu propio historial debería parecer información clasificada.

Más adelante se detallarán en una publicación específica de Steam otras mejoras de accesibilidad, audio, control e interfaz (incluidas opciones ampliadas para daltónicos y ajustes adaptativos para Steam Deck) antes del lanzamiento.

Aspectos destacados de la versión Director’s Cut

  • Un nuevo encuentro dramático: la rotonda de Quisach. Hershel y Ramses intentan llevar a cabo la tarea —engañosamente difícil— de salir de una rotonda mientras van muy colocados. Si se pasan la salida, un simple trayecto en coche puede derivar en un territorio cada vez más extraño; el fracaso no pone fin al encuentro, sino que sumerge a los jugadores aún más en él.
  • Aproximadamente 40 000 palabras de contenido nuevo: los nuevos textos ofrecen más oportunidades para profundizar en las relaciones con aliados y supervisores, encontrar vías alternativas para superar situaciones difíciles y explorar la atormentada psique de Hershel.
  • Modo «Entre bastidores»: recorre versiones preliminares de niveles seleccionados y observa cómo evolucionaron los escenarios de ZERO PARADES. Podrás ver análisis técnicos, fuentes de inspiración creativa, contenido descartado y anécdotas del desarrollo contadas por el equipo y narradas por el director de arte del juego.
  • Doblaje en inglés completo y revisado: incluye una nueva grabación de la secuencia inicial, así como numerosas revisiones y correcciones de audio en todo el juego. Más novedades de Portofiro: nueva ropa, retratos de Reverie, variaciones de peatones, pantallas de muerte y otras mejoras visuales y atmosféricas.
  • Mejoras de calidad de vida: incluyendo un nuevo sistema de ordenación del inventario, además de las mejoras generales introducidas desde el lanzamiento.

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