A partir de hoy, Xal’atath se convierte en la 91.ª heroína de Heroes of the Storm y la primera en casi seis años. Ya sea que hayas pasado un tiempo lejos de las vías, que el Nexo sea completamente nuevo para ti o que hayas esperado este día con paciencia, esperamos que te diviertas al máximo descubriendo todo lo nuevo que ofrece el juego.
Para celebrar el lanzamiento de hoy, ve a Twitch y consigue Drops del 28 de septiembre a las 9:00 p.m. PT (10:00 p.m. hora de México) al 5 de octubre a las 11:59 p.m. PT (12:59 a.m. del 6 de octubre, hora de México), mientras disfrutas de todo el contenido de Heroes of the Storm que quieras.
- 1 hora: 1000 de oro
- 2 horas: Cofre de botín épico
- 4 horas: Cofre de botín legendario
- 8 horas: Lobo caótico mortal épico

Vamos a repasar el planteamiento del diseño de Heroes of the Storm, tanto ahora como en un futuro, pero antes vamos a conocer mejor a nuestra heroína más reciente.
Xal’atath, la Presagista del Vacío – Asesina a distancia
Una asesina a distancia del Vacío se une al Nexo. Xal’atath externaliza su poder a través de un objeto invocable, el Corazón Oscuro, que combina con su capacidad de control espacial, de previsión y de aguantar en peleas prolongadas: se vuelve más peligrosa cuanto más dura un combate.
¡Gracias a todos los que la han probado en el RPP! Gracias a los comentarios, hemos actualizado la asignación de teclas de sus facultades con respecto a lo anunciado en un principio y ahora su movilidad está en la E, como ocurre con casi todos los demás héroes.
- Función: Asesina a distancia
- Dificultad: Media
- Recursos: Maná (primario); Esencia del alma (secundario, a través de su rasgo)
Conjunto de habilidades:
- Rasgo: Salva del Vacío. Los ataques básicos acumulan Esencia del alma; cuando esté al máximo, lanza una ráfaga de orbes del Vacío sobre un área seleccionada mientras te mueves con total libertad. Está vinculado a la misión Susurros del Vacío, que, a medida que avanza, otorga como recompensa alcance, una recarga más rápida y daño del Vacío potenciado y perforante.
- Q: Marca de las sombras. Lanza un gran orbe del Vacío que marca a los héroes enemigos alcanzados por su radio interior. El Corazón Oscuro se desplaza hasta el punto de impacto y explota sobre los héroes enemigos marcados.
- W: Ritual del Corazón Oscuro. Invoca el talismán Corazón Oscuro para lanzar pulsos de energía del Vacío contra los enemigos cercanos; a continuación, persigue y explota sobre los héroes marcados por las sombras.
- E: Paso por el Vacío. Te trasladas rápidamente entre tres puntos formando un triángulo y obtienes daño de ataque en cada parada. Se puede cancelar antes de tiempo para cambiar de posición o escapar.
- Heroica: Erupción del Vacío. Canaliza un orbe del Vacío creciente, lánzalo para cegar a los enemigos y dominar el espacio, y luego hazlo estallar en una amplia zona. Lánzalo sobre el Corazón Oscuro para provocar una erupción instantánea con toda su potencia.
- Heroica: Convergencia del Vacío. Invoca un portal del que surgen incansables esbirros del Vacío para abrumar a los enemigos cercanos. Cuantos más esbirros caigan, más saldrán hasta que el portal se cierre o se destruya.
La evolución del Nexo
Uno de los principios fundamentales que guían al equipo de Heroes of the Storm es la sostenibilidad. Queremos garantizar que todos podemos disfrutar del juego durante mucho mucho tiempo. Para ello, es necesario adoptar una cuidadosa metodología que evite sobrecargarnos y, a la vez, que mantenga el juego interesante para la comunidad.
Todo esto comenzó en 2022, año en el que el juego entró en modo de mantenimiento. Como parte de esa transición, el equipo se centró en optimizar el juego para que rindiera mejor en los sistemas más modernos mientras que, en paralelo, se reducía la carga de trabajo del equipo para que todo siguiera funcionando sin problemas. A medida que avanzaba esta labor, la comunidad vio que hacíamos hincapié en la corrección de errores, unos cambios que se dividieron entre dos parches en 2023.
En 2024, con las herramientas y los sistemas del juego ya actualizados y los errores reducidos en gran medida, el equipo comenzó a centrarse en el equilibrio. Si vuelves a consultar aquellas notas de parche (en inglés), verás un aumento gradual de las actualizaciones de equilibrio de un parche a otro: desde un ligero aumento a la sanación de Jarra de 1000 vasos de Li Li hasta varias actualizaciones a las habilidades de Samuro. Los modos de juego, los cambios en las colas y los eventos también empezaron a recibir cada vez más atención, y todo ello con el objetivo de mejorar el juego de forma generalizada.
Al cabo de aproximadamente año y medio de actualizaciones de equilibrio, estábamos preparados para implementar cambios cada vez mayores. Aquí tienes algunos de los que hemos implementado:
- Las recompensas de misiones míticas ofrecen una recompensa muy interesante y poco común por tus esfuerzos
- Rediseños de héroes y actualizaciones de talentos que incentivan nuevas configuraciones, refuerzan la identidad de los héroes y propician momentos memorables
- Renovaciones y actualizaciones específicas en casi todos los campos de batalla
- El regreso de las Minas Encantadas
- Tiempos de reaparición más breves, lo que implica menos tiempo de espera y más tiempo en combate
- Muchos cambios más orientados a mejorar la claridad y la coherencia
Entonces llegó el décimo aniversario de 2025. Implementamos el aspecto Thrall mecánico, el primer lanzamiento de un cosmético nuevo en años. Además de permitir que el equipo probara herramientas actualizadas para publicar contenido nuevo, gracias a este hito comprobamos que existe una comunidad ansiosa por recibir novedades. La acogida fue increíble y nos animó a soñar con lo que todos queríamos de verdad…: nuevos héroes.
Pilares del diseño
El año pasado no solo lo dedicamos al desarrollo de Xal’atath, sino también al proceso de creación de un héroe nuevo. Todas estas actualizaciones, ya sean los cambios de equilibrio o la propia Xal’atath, han seguido el dictado de seis pilares fundamentales.
- Fantasía de héroe: Dar vida a la fantasía de poder de cada héroe.
- Facultades poco convencionales: Apoyarse en lo que hace únicos al Nexo y sus héroes.
- Éxito del equipo: Mantener la competición entre equipos rivales, no dentro del tuyo.
- Poder mítico: Las partidas deberían ofrecer momentos en los que los jugadores se sientan poderosos, ingeniosos o legendarios de formas únicas.
- Partidas significativas: Los enfrentamientos deben estar reñidos o decidirse de forma contundente.
- Diversión: Heroes of the Storm es divertido, y es algo que no debemos olvidar.
Podríamos escribir 5000 palabras más sobre todos estos aspectos y explicar al dedillo cómo hemos tratado de implementarlos en el juego, pero por ahora preferimos ahorrarte una densa lectura (no obstante, si quieres más información, coméntalo y profundizaremos más). En esencia, consideramos que Heroes of the Storm ha pasado por tres etapas de diseño claramente diferenciadas:
- Extravagancia: Había héroes atrevidos y poco convencionales, personajes como Abathur, Murky, Lost Vikings y Cho’gall que llevaron al límite lo que podía ser un héroe y, a la vez, nos permitían adentrarnos en la fantasía de estos personajes. Por ejemplo, a primera vista Cho’gall puede parecer un personaje ideado para hacer la gracia, pero su fuerza y poder pueden llegar a ser aterradores, y contar con dos jugadores perfectamente coordinados permite manifestar este aspecto de una forma increíblemente divertida.
- Esports: Una atención especial a la optimización del modo competitivo, la asignación de partidas y los espectadores. Durante esta época fuimos testigos de unas partidas increíbles. Aparecimos en la televisión nacional y fuimos protagonistas de unas de las primeras retransmisiones importantes de esports universitarios. El enfrentamiento de la Classic Cup que se celebró en la BlizzCon 2026 entre Dignitas y Gen.G fue una muestra excelente de lo que aportó esta época al juego.
- Actualidad: En esta nueva etapa vamos a centrarnos en la caótica diversión de HotS que lo diferencia de otros MOBA: un juego desenfadado que no deja de lado que las partidas sean emocionantes y divertidas, lo que ayuda a generar una experiencia competitiva muy gratificante entre amigos y desconocidos.
