Edición completa de Ghost of Yōtei – Entrevista con Erika Ishii

La cacería de Atsu aún no termina. Un año después del lanzamiento del juego original, los jugadores de PS5 pueden disfrutar de la Edición completa de Ghost of Yōtei. Esta edición, ya disponible en PS5, reúne la campaña de historia, el modo multijugador Ghost of Yōtei Legends y dos grandes incorporaciones: el modo roguelike Más buscados y la expansión narrativa Ecos de Sekigahara. 

La historia de esta expansión se divide entre el presente y los recuerdos de Atsu de su época en la gran isla. Con motivo del lanzamiento de la Edición completa y para celebrar el primer aniversario del juego, recibimos de nuevo a la voz de Atsu, Erika Ishii, para hablar sobre el juego. 

Nota: La siguiente entrevista está resumida para que sea más clara y breve. Puedes escuchar la charla completa en el último episodio del pódcast de PlayStation, disponible más tarde hoy.

Blog de PlayStation: Ya pasó un año desde el lanzamiento original del juego. ¿Qué aportó Atsu a tu vida desde entonces? 

Erika: Todavía no puedo superarlo, ¿sabes? Porque, repito, este era mi sueño. Jugué The Last of Us y dije: quiero hacer eso. Ya sabía que quería actuar. Ya sabía que amaba los videojuegos. Pero quería específicamente eso. Eso es lo que quiero hacer. Y… sí, estar en la pantalla de inicio de mi PlayStation, jugar el juego, tener la oportunidad de viajar al Tokyo Game Show, que era otro de mis sueños. Y que me hicieran un hermoso cosplay profesional de Atsu para poder ser Atsu en el escenario de Sony PlayStation en Japón… a veces todavía me parece un sueño febril. 

Blog de PlayStation: Tenía curiosidad por saber si tus diálogos para la expansión se grabaron después o si fueron parte de la misma sesión que la grabación original. Parece que hubieras regresado. ¿Cuánto tiempo paso entre la última línea de diálogo que grabaste para la campaña de la historia principal y tu regreso para la expansión? 

Erika: Pasaron al menos un par de meses. Tuvieron que trabajar muy duro en el pulido final para publicar el juego y luego se tomaron un descanso muy merecido. Pero a medida que nos acercábamos al final de la producción, preguntaba constantemente: “¿Vamos a hacer un DLC? Porque la Isla Iki fue fantástica y profundizó en algunas cosas que quería saber sobre la historia de Atsu…”. Hasta les hice algunas propuestas [risas]. No eligieron nada de lo que sugerí. Pero incluso en la fiesta de lanzamiento, estuve hablando con Courtney Woods, la escritora de Ecos de Sekigahara. Y nos pusimos a maquinar ideas. Pensamos: “Atsu necesita un poco de romance en su vida”. No hay forma de que no haya experimentado un poco de amor. Incluso lo mencionó en una de las escenas del onsen. Así que sabíamos que por lo menos había compartido la cama con alguien. Pero ¿qué hay de los vínculos personales? ¿Es la única vez en su vida hasta ahora que los ha tenido? Así que se cumplió mí deseo. 

Blog de PlayStation: Estuviste alejada del proyecto por un tiempo. ¿Ese tiempo aumentó tu conciencia sobre el personaje, o hubo algo que experimentaras fuera del papel que te ayudara a mejorar aún más tu interpretación de Atsu? 

Erika: Básicamente jugar el juego. Es una locura porque la mayoría de las veces los actores de voz no pueden jugar el juego hasta que se publica. Tuve la suerte de poder hacerlo durante la producción. Pero jugar el juego terminado y estar literalmente en sus zapatos. Porque muchas veces, si pasó un tiempo desde que interpretaste a un personaje, te ponen líneas de voz de referencia. Yo podía pasar directamente a ser Atsu y entrar directo a la cabina. Fue una oportunidad increíble. 

Blog de PlayStation: Hay escenas que se remontan al pasado. Por lo que son dos etapas de la vida de Atsu. ¿Cómo haces para cambiar a ese estado mental cuando lo necesitas? 

Erika: Hubo algunos elementos que ayudaron. Habíamos hecho muchos flashbacks con Atsu de joven, así que podía extrapolar lo que había sucedido. En actuación, la mayor parte del tiempo tienes lo que llaman un “momento previo”. Antes del comienzo de cualquier escena, tienes que saber la situación en la que estabas. Debes tener toda una experiencia de vida antes de este momento. Debía tenerlo incorporado y saber más o menos por lo que ella había pasado y cómo se sentía este momento tan importante de su vida. Como actor, tienes que ser capaz de entrar en personaje en cualquier momento y pensar: “Creo que el tiempo que pasó haciendo esto seguramente influyó en cómo sería en el presente”, por así decirlo.

Blog de PlayStation: En cuanto al modo roguelike, Más buscados. ¿Grabaste diálogos nuevos para eso? 

Erika: Sí, hay algunos diálogos nuevos para ese modo. Dado que se trata de un modo nuevo y no canónico, la sensación es ligeramente diferente, más mística, de la misma forma en que el modo multijugador es más mitológico. Todo tiene un tono más elevado. Blog de PlayStation: No eres el único personaje en Más buscados. Hay caras conocidas, pero la gran sorpresa es… Jin, que regresa, y creo que Daisaku Tsuji también grabó líneas de voz nuevas para esto. Entiendo que no coincidieron durante las sesiones de grabación, pero seguramente se reunieron para hablar de todo lo relacionado con Ghost y comparar experiencias, ¿cierto? Erika: Pude conversar con él cuando estuvo en Los Ángeles y charlamos un poco al respecto. Eso fue, de hecho, antes de que se lanzara el juego. Le conté lo mucho que significó su trabajo para mí y lo agradecida que estaba por portar la antorcha de Ghost. En muchos sentidos, Ghost of Tsushima fue su primera experiencia en los videojuegos. Pero desde entonces apareció en muchos otros títulos. Creo que en casi todos en los que también participo yo. Decimos en broma que estamos unidos para siempre y que uno seguirá los pasos del otro. 

Blog de PlayStation: El año pasado te pregunté dónde estarías el día del lanzamiento. Dijiste que habría una reunión de gente del juego. Dime, ¿dónde te encuentra el primer aniversario de Yotei? 

Erika: Cielos. Creo que lo más importante es que la Edición completa ya está disponible. No supe la fecha de lanzamiento hasta que se publicó para todo el mundo. Habíamos apostado sobre cuándo creíamos que se publicaría. Y dije: “estoy segura de que será en el aniversario”. Me equivoqué por un día [risas]. Siento que esta es la celebración de un año. Me genera sentimientos encontrados. Fueron cuatro años de mi vida siendo su rostro, sus movimientos y su voz, ayudando a desarrollarla y trabajando con uno de los equipos más increíbles de todos los tiempos… Atsu será parte de mi corazón para siempre. Y cuando estén los logotipos de PlayStation, tendrán una imagen de Atsu, una imagen de mi rostro ahí. Todavía veo cosplays en las convenciones. Yo… De nuevo, repito lo que dije al principio, para mí era un sueño. Y creo que cuando logras algo grande, cuando llegas a la cima de la montaña, solo tienes que seguir adelante. Pienso que hay más montañas que escalar. Tengo el gran privilegio de tener otros personajes, además de Atsu, o trabajos que son parte de mi trayectoria. No tengo que dejar que Atsu me defina, pero ella siempre será muy especial para mí.

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