Screamer acelera con un nuevo parche que introduce el modo de control Single Stick

El desarrollador Milestone sigue pisando el acelerador con el soporte posterior al lanzamiento de Screamer. Ya está disponible una nueva actualización que incluye el tan solicitado modo de control Single Stick, además de mejoras en la jugabilidad y ajustes de balance de personajes basados en los comentarios de la comunidad.

Diseñada para facilitar la entrada de nuevos jugadores, la nueva opción Single Stick permite dirigir y derrapar con una sola palanca del control en todos los modos de juego. Aunque el esquema de control Twin Stick sigue siendo la forma recomendada de disfrutar Screamer y aprovechar al máximo su ECHO System, el nuevo modo ofrece una alternativa más familiar para quienes dan sus primeros pasos en el juego.

La actualización también incorpora otras mejoras a la experiencia general, incluida una nueva forma de desbloquear a los personajes de Tournament Crew, lo que brinda a los jugadores mayor libertad para avanzar en el juego. Varios Screamers también recibieron ajustes de balance para mejorar la experiencia competitiva y fomentar una mayor variedad en la selección de personajes.

Nuevo modo de control: Single Stick

  • Los jugadores ahora pueden seleccionar un nuevo modo de control que combina la dirección y el derrape en una sola palanca. Es posible alternar entre este modo y Twin Stick, el esquema predeterminado, desde el menú de opciones, fuera de las carreras.

General

  • La cámara de juego seleccionada durante una carrera ahora quedará configurada como la cámara predeterminada para las siguientes carreras.
  • Se agregó una nueva condición para desbloquear a los personajes de Tournament Crew: ahora los jugadores pueden desbloquearlos en cualquier modo de juego después de haber desbloqueado a todos los demás personajes y pistas.

The Tournament

  • Se revisaron todos los diálogos para eliminar pausas innecesarias.

Personajes

  • Roisin
    • Se aumentó el umbral de velocidad de SGU de 230 km/h a 240 km/h.
    • Se redujo la generación de Sync de SGU de 2.3 a 2.1.
    • Se redujo la velocidad de salida de Strike de 255 km/h a 245 km/h.
  • Keiji
    • Se aumentó la entrega de potencia a bajas RPM en todas las marchas.
  • Gregor
    • Se redujo el umbral de velocidad de SGU de 237.5 km/h a 227.5 km/h.
  • Ritsuko
    • Se redujo el torque durante Overdrive.
    • Se redujo la cantidad de barras de Sync de 5 a 4.
    • Se redujo el Sync generado por su habilidad de 2.5 a 2.
  • Announcer
    • Se redujo la pérdida de Hype al fallar un Strike de 0.8 a 0.4.
    • Se redujo la pérdida de Hype por colisión de 0.33/0.495/1.75/2.45/3.5/4.725 a 0/0/0.5/0.5/1/1.
    • Se redujo el umbral de velocidad de SGU de 235 km/h a 223 km/h.
  • Mr. A
    • Se redujo el torque durante Overdrive.

Pistas

  • Se corrigió una colisión invisible ubicada justo antes del atajo en la pista Steel Bowel.

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