Amanita Design anuncia Machinarium 2

Amanita Design, el estudio de videojuegos independiente responsable de títulos como Machinarium, Samorost, Creaks y, más recientemente, Phonopolis, ha anunciado hoy Machinarium 2. Esta esperada secuela ya se puede añadir a la lista de deseos en Steam.

Presentado con un primer tráiler durante el evento Triple-i Initiative, Machinarium 2 llega diecisiete años después de que el juego original cautivara a millones de jugadores. La secuela de esta galardonada aventura de rompecabezas retoma la historia justo donde la dejaron Josef y Berta.

Jakub Dvorský, director ejecutivo y diseñador de juegos de Amanita Design, comenta sobre el desarrollo de Machinarium 2: «No nos hacemos más jóvenes y parece que el mundo se acaba, así que, si alguna vez íbamos a crear Machinarium 2, este es el momento adecuado. También estamos agradecidos a todos los jugadores que han esperado pacientemente durante todos estos años; no habríamos podido hacerlo sin ellos».

Tras escapar de la ciudad de Machinarium, Josef y Berta sufren un aterrizaje forzoso en un terreno baldío. Al descender por un acantilado, descubren un valle oculto habitado por dos peculiares tribus de robots: una que vive en el monasterio de Elektrona, en lo alto de las rocas, y otra en la ciudad de Oilton, situada más abajo. A ambas tribus se les está agotando lentamente la energía.
En esta ocasión, los jugadores controlan a ambos robots, alternando entre Josef y Berta en cualquier momento y utilizando sus habilidades para resolver rompecabezas que ninguno de los dos podría solucionar por sí solo. Al igual que en el juego original, no hay ni una sola línea de texto que leer; los robots se comunican mediante globos de diálogo animados al estilo cómic, símbolos y gestos.

Machinarium 2 es totalmente jugable con mando, lo que permite a los jugadores controlar a los robots directamente sin necesidad de cursor; el equipo de desarrollo considera que esta es la mejor forma de jugar. No obstante, se mantienen los controles con ratón y cuentan con total compatibilidad para aquellos jugadores que prefieran la experiencia clásica de las aventuras gráficas.
Todos los escenarios del juego están dibujados a mano —con un estilo inspirado en los dibujos de los grandes maestros y en la pintura paisajística del Renacimiento— y cada robot cuenta con una animación muy detallada. La banda sonora corre a cargo de Tomáš Dvořák (alias Floex), compositor de la música del Machinarium original. Su nueva obra conserva el universo robótico y las texturas acústicas del primer título, ahora enriquecidos con arreglos sinfónicos.

Machinarium 2 llegará a Steam para Windows y macOS, y ya es posible añadirlo a la lista de deseos. Más adelante se anunciarán otras plataformas y fechas de lanzamiento. Mientras tanto, los jugadores pueden adquirir el Machinarium original en Steam con un 80 % de descuento hasta el 15 de octubre.

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