Hopetown anuncia el lanzamiento de una versión jugable pre-alpha en 90 días y una certificación de no uso de IA generativa

Longdue ha anunciado el calendario de lanzamiento de una versión pre-alpha jugable de su próximo cRPG, Hopetown —diseñado por parte del equipo responsable de Disco Elysium—, la cual estará disponible exclusivamente para los dos niveles más altos de mecenas en Kickstarter: «Visionary» y «Builder». Para acceder a ellos, es necesario apoyar la campaña (que sigue activa) antes del 1 de noviembre.

Esta versión pre-alpha incluirá más de 300.000 palabras de diálogo, una duración estimada de 5 horas de juego, 8 ubicaciones interiores, una parte explorable de la ciudad en exteriores, 2 compañeros reclutables, 40 PNJ, 8 minutos de música y 10 misiones secundarias, además del prólogo y el primer capítulo de la trama principal.

Se habilitará un nuevo nivel en Kickstarter, la «Quicksilver Edition», limitado a 500 nuevos mecenas (o disponible hasta el 1 de noviembre si no se agotan antes las 500 unidades). Este nivel otorgará acceso a la versión jugable en un plazo de 90 días, los beneficios del nivel «Builder», un atuendo exclusivo dentro del juego y la inclusión del nombre del mecenas en un periódico virtual del propio juego.

También estará disponible hasta el 1 de noviembre un segundo nivel nuevo, «Quicksilver Art Patron», limitado a 15 nuevos mecenas. Este nivel permite obtener un retrato personalizado dibujado a mano por el equipo artístico de Hopetown, además de todas las ventajas de la «Quicksilver Edition».

La versión pre-alpha jugable se lanzará a través de Steam para todos los nuevos mecenas de los niveles «Visionary» y «Builder» en un plazo de 90 días tras la finalización de la campaña (lo que sitúa la fecha límite de lanzamiento en enero de 2027) y estará disponible durante un tiempo limitado para recopilar comentarios.

Aquellos que ya fueran mecenas de los niveles «Builder» o «Visionary» a fecha de 15 de octubre de 2026 recibirán la versión pre-alpha jugable antes del 1 de diciembre de 2026.

Recopilación de opiniones de la comunidad

La versión jugable pre-alpha incluirá versiones preliminares de sistemas de juego como la publicación de noticias, la realización de entrevistas y la recopilación de pruebas, lo que permitirá obtener comentarios directos para iterar y mejorar dichos sistemas. No contará con la opción de elegir el género del protagonista, una característica reservada para la versión final del juego.

Se implementarán sistemas exhaustivos para que los patrocinadores de Kickstarter puedan aportar información y opiniones detalladas; estos datos se recopilarán para iterar y mejorar los aspectos fundamentales de la jugabilidad de Hopetown basándose en la experiencia directa de los jugadores.

Longdue ya ha aplicado comentarios recibidos para renovar y mejorar su estilo artístico —como se muestra en un vídeo reciente: pero buscará obtener más opiniones de los jugadores durante la partida para seguir perfeccionándolo.

Política contra la IA generativa

El estudio también publica una política contra la IA generativa —disponible en su totalidad en el sitio web oficial de Hopetown— en la que se compromete a no utilizar IA generativa para crear el arte del juego. Asimismo, ofrece ejemplos de «atajos» empleados habitualmente en el desarrollo de este tipo de títulos mediante IA generativa, contrastándolos con sus equivalentes creados por humanos.

El documento también establece el procedimiento para registrar la «prueba de autoría humana» en diversas etapas de la creación de arte, textos y música. Este sistema, denominado Certificado de Creación Humana (CHC), documenta y acredita el proceso iterativo mediante el cual son personas —y no una IA— quienes elaboran los elementos del juego. Además, el estudio facilitará la plantilla y los procedimientos necesarios para que otros estudios puedan emitir certificaciones similares para sus propios videojuegos.

A continuación, se muestra un ejemplo de una textura inicial pintada a mano y el resultado tras casi dos semanas de iteración para lograr una mayor fidelidad visual. Longdue apuesta por estas técnicas de desarrollo con el fin de proteger los empleos y mantener la IA generativa al margen de la creación artística.

Contexto adicional

Hopetown se desarrolla en la isla minera ficticia de Eastern Entre, décadas después de «The Flare» (La Llamarada), una eyección de masa coronal que inutilizó todos los dispositivos electrónicos y de comunicación del planeta. Fue allí donde la Corporación De Luna descubrió el Quicksilver, una sustancia capaz de volver a conectar el mundo. Los jugadores se pondrán en la piel de Zola, una periodista recién graduada, para investigar e informar sobre los acontecimientos que se desencadenan tras una tormenta que interrumpe las operaciones mineras.

Te adentrarás en los bajos fondos de la isla y escalarás las corrosivas torres de marfil de la vigilancia corporativa encarnando una de tres clases distintas: Corresponsal (el periodista de investigación: ojos como una cámara, manos como un reloj); Columnista (de estilo vanguardista, el gurú cultural que decide qué está de moda y qué no); y Gonzo (el sensacionalista, el portavoz del clickbait dispuesto a decir cualquier cosa para mantener la atención del lector). Define el pasado y el género de tu personaje para crear una historia que sea verdaderamente tuya.

Las historias que cuentes, y la forma en que las cuentes, definirán la narrativa de Hopetown a medida que te abras camino en cada encargo. Estas decisiones influirán en tus relaciones, en tu reputación ante las numerosas facciones de la isla y en el mundo exterior… porque las noticias vuelan.

Hopetown está siendo creado por varios miembros del equipo que trabajó en Disco Elysium, entre ellos Martin Luiga (jefe de narrativa, fundador de ZA/UM y guionista de Disco Elysium), Olga Moskvina (guionista y editora de Disco Elysium), Veljo Hagu (primer desarrollador de software de Disco Elysium) y Lenval Brown (el narrador de Disco Elysium).

CARACTERISTICAS PRINCIPALES

  • Longdue lanzará una versión jugable en fase pre-alpha del juego Hopetown para los patrocinadores de Kickstarter de los niveles «Builder» y «Visionary» en menos de 90 días. Esta versión jugable cuenta con más de 300.000 palabras de texto, una duración estimada de 5 horas de juego, así como más de 10 ubicaciones y 10 misiones secundarias.
  • Los patrocinadores actuales de Kickstarter en estos niveles ya han comenzado a recibir la versión jugable.
  • Se han habilitado por tiempo limitado nuevos niveles de patrocinio en Kickstarter —«Quickstarter Edition» y «Art Patron»— para aquellos interesados ​​en apoyar el proyecto y obtener acceso anticipado a esta versión jugable.
  • Hopetown está a punto de alcanzar las 100.000 listas de deseos y cuenta con la participación de varios desarrolladores que trabajaron en Disco Elysium, incluidos los responsables de guion y edición Martin Luiga y Olga Moskvina.
  • El estudio también publicará su política contra la IA generativa, detallando cómo preserva el arte y los procesos artesanales en la creación del juego, y documentando pruebas de las etapas de creación artística manual realizada por desarrolladores humanos mediante un nuevo sistema denominado Certificado de Creación Humana (CHC, por sus siglas en inglés).
  • Asimismo, el estudio divulgará la plantilla y los procesos que sustentan el CHC para que otros estudios puedan adoptarlos en sus propios proyectos, y hace un llamamiento a otros estudios para crear un comité independiente que supervise el proceso del CHC a largo plazo.

Deja una respuesta

Descubre más desde PCIndieMRace

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo