El periodo Sengoku fue una época de guerra civil y, para un samurái, el caos era sinónimo de oportunidad. Bastaban una espada afilada y un nombre ilustre para empezar, incluso sin poseer ni un solo campo de arroz. Las batallas ganadas y los favores obtenidos podían conducir al momento culminante: gobernar tu propio feudo. Expeditions: Samurai sigue precisamente esa senda. El Acto 1, ya disponible en acceso anticipado, y el Acto 2 —en el que el equipo trabaja intensamente en estos momentos— abarcan tus inicios. El Acto 3, que llegará con el lanzamiento completo, es donde pasarás de ser guerrero y comandante a señor o señora de tu propia aldea. El último diario de desarrollo de Campfire Cabal ofrece un primer vistazo a tu futuro hogar y a las personas que vivirán allí contigo.
El hogar está donde está el hatamoto
La saga Expeditions ha abordado el concepto de los campamentos de formas muy diversas, desde los desafíos de supervivencia de Conquistador hasta el campamento de legión de Rome. Expeditions: Samurai va un paso más allá: a partir del Acto 3, dispondrás de tu propia propiedad; una aldea que podrás construir, ampliar y poblar con habitantes leales (sin cantantes, vaqueros ni policías; aquí la marina es otra historia). Aquí tienes un resumen rápido de lo que ofrecerá la aldea:
- Desbloqueas mejoras completando misiones e invitando a seguidores, no acumulando recursos de forma repetitiva (grinding).
- Interactúas con tus seguidores hablando con ellos en lugar de navegar por menús, y la mayoría se une a tu campamento durante tus viajes.
- Las habilidades de las armas ya no se generan al azar al fabricarlas. Puedes personalizar objetos únicos o equipar a todo tu equipo con katanas y arcos yumi.
Más adelante compartiremos más detalles sobre la aldea y la última actualización del acceso anticipado, pero el próximo diario de desarrollo, que llegará dentro de unas semanas, ofrecerá un análisis más detallado de la Actualización 2.
