Saros – Descubre como fue la creación de los épicos regentes de Carcosa

Housemarque y Nixxes desarrollaron Saros en colaboración directa, y una parte de esa colaboración fue el desarrollo de los jefes emblemáticos del juego. Housemarque aportó la visión creativa, el mundo, el lenguaje del combate, los conceptos visuales y su clásico bullet-hell. Nixxes dio vida a los jefes a través del diseño de encuentros, la animación, los entornos, la iluminación y la implementación técnica.

El resultado fue una serie de encuentros diseñados para desafiar a los jugadores, sorprenderlos y ofrecerles el tipo de espectacularidad que los jugadores de PlayStation esperan de una experiencia de acción de Housemarque. Este artículo incluye spoilers de los jefes de Saros, así que lee bajo tu propio riesgo.

Colaboración con Housemarque

Las peleas contra jefes en Saros son encuentros espectaculares hasta el último detalle, no solo enemigos con una barra de vida más grande, así que la colaboración cercana fue fundamental desde el principio. Housemarque se encargó de los conceptos de los jefes, su dirección visual y su identidad en términos de efectos. Nixxes se concentró en las animaciones, los entornos, el diseño técnico, el comportamiento de los jefes y la implementación de los ataques, todo con la colaboración y el visto bueno final de Housemarque.

El camino del desarrollo de un jefe comenzaba con una sesión informativa en la que se establecía la visión, las metas de jugabilidad y la dirección visual del encuentro. A partir de eso, Nixxes presentaba su versión, hecha con prototipos tempranos y primeras builds jugables, para luego refinar cada encuentro a través de iteraciones y pruebas hasta el lanzamiento del juego.

¿Qué hace que un jefe de Saros sea un jefe de Saros?

A la hora de diseñar los jefes de Saros, seguimos unos principios guía, empezando por tres fases distintas para cada pelea contra un jefe, cada una con su propia identidad, que cambia cómo el encuentro se ve, se siente y se juega.

La típica pelea contra un jefe de Saros dura entre tres y ocho minutos (Saros: Cénit tiene una experiencia de arcade más veloz), y el desafío está en el comportamiento del jefe, la transformación de la arena, los peligros del entorno, las balas, los rayos y los ataques físicos. Estos elementos también se diseñan para que insten a los jugadores a usar su escudo, saltar, desviar e impulsarse, con el conocimiento de que un buen ataque de un jefe debería hacer que los jugadores se muevan con intencionalidad, no por culpa del pánico.

Por sobre todo, cuando un jugador perdía contra un jefe, nos preguntábamos: ¿Entiende por qué perdió? ¿Sabe qué tiene hacer distinto la próxima vez? ¿Se sintió como su propio error o como algo injusto? ¿Quiere probar de vuelta?

Los jefes

Profeta, el jefe muro El Profeta es nuestro jefe introductorio y una de las primeras pruebas importantes para los jugadores. Dado que el Profeta aparece en las primeras horas del juego, queríamos que les enseñara a los jugadores qué esperar de un jefe de Saros sin que se convierta en un obstáculo demasiado difícil de superar que frene el progreso del jugador. Con el Profeta, queríamos una pelea que se sintiera espectacular y amenazante, pero que también les diera la bienvenida a los jugadores a la estructura y las expectativas de los combates contra jefes.

Arquitecta, la jefa voladora

La Arquitecta es una de las jefas más espectaculares del juego, y el juego te da indicios y pistas sutiles de lo que será el combate: una batalla en lo alto de una torre. La jefa te ataca con todo lo que tiene, destruye el entorno a medida que se desarrolla el combate y lo da todo hasta el último momento. Todo el combate se enfoca en la arena en colapso, por lo que el gancho es una parte fundamental de la batalla. No solo luchas contra la jefa; luchas para sobrevivir a la arena.

Pastor, el jefe gigante

El Pastor es el jefe más grande del juego y el de mayor espectacularidad. El combate se desarrolla en una nave, en un mar tormentoso. Su tamaño descomunal es intimidante, y la batalla culmina con una transformación aterradora. El jefe cuenta con varios tentáculos que debes esquivar y saltar durante la pelea. Los tentáculos también encogen la arena y te atacan desde direcciones inesperadas. Y para el impresionante final, te enfrentas al jefe en una arena inclinada.

Sacerdotisa, la jefa mágica

La Sacerdotisa usa ilusiones y transformaciones, lo que crea un combate más fantasioso y surreal con una identidad inconfundible en cada fase. Queríamos que los jugadores sintieran que la Sacerdotisa podía ser la jefa final, aunque su travesía aún no hubiera terminado. El encuentro evoluciona de un combate contra clones ilusorios a una pelea en una gran arena flotante donde los jugadores deberán combatir, resolver acertijos, saltar y correr para sobrevivir.

Rey, el jefe final

Como se trata del jefe final, queríamos que el encuentro contra el Rey se sintiera directo, intenso y enfocado en la habilidad. También es un momento de gran peso en la historia, y el encuentro tenía que reflejar esa importancia. La pelea contra el jefe escala tanto en personalidad como en desafío. Empieza controlada e implacable, luego se vuelve más brutal, y finalmente se torna salvaje e impredecible. Como resultado, el Rey no depende de una mecánica complicada. En cambio, es una pelea que pone a prueba todo lo que ha aprendido el jugador, y la maestría es lo más importante.

El pasado y el futuro de Saros: Cénit

Trabajar en los jefes de Saros fue una oportunidad alucinante para el equipo de contenido de Nixxes. Nuestra meta era que cada uno fuera justo, emocionante y que los jugadores quisieran luchar contra ellos más de una vez. Cada encuentro nos desafío a pensar cómo crear los momentos más memorables para el jugador. Por sobre todo, nos permitió colaborar de cerca con Housemarque en la acción vertiginosa y de alta intensidad que define el juego.

Con Saros: Cénit, los jugadores regresarán a estas batallas en el nuevo modo Maratón de regentes de Housemarque y podrán experimentarlas de una forma más fresca, rápida y rejugable. Estamos muy entusiasmados por ver cómo los jugadores afrontan este desafío y luchan para llegar a la cima de la tabla de posiciones.

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